[Silverlight]使用DoubleAnimation为对象添加动画效果

在Silverlight中,你可以使用Storyboard控件来控制页面对象的属性从而实现动画效果。该控件可以做用于double,Color以及Point类型,比如以动画形式改变Rectangle的Opactity值(double型)。Storyboard可以在XAML中作为一个Resource声明,如在Canvs对象中可以做如下声明

    <Canvas>
        <Canvas.Resources>
            <Storyboard x:Name="MyRect"></Storyboard>
        </Canvas.Resources>
    </Canvas>

Storyboard控件提供两种实现动画的方式

DoubleAnimation -  使用 From/To 描述动画过程. DoubleAnimationUsingKeyFrames - 这是一个用来承载关键帧设置的容器,通过设置时间轴上关键真的方式描述动画过程.

 

DoubleAnimation

如上所述,DoubleAnimation通过使用From/To的方式来更改某个属性值从而实现动画效果。让我们来看看DoubleAnimation都包含了哪些属性:

Storyboard.TargetProperty - 这个属性用来指定DoubleAnimation所要作用的属性(格式:UIElement.Property)。 Storyboard.TargetName - 这个属性用来指定DoubleAnimation所作用的控件(一个提供了x:name的控件) . Duration - 设置动画的持续时间 (格式: [days.]hours:minutes:seconds)。 From/To - 设置属性的起始和结束值,From的默认值是1.0。一般情况下我们不需要修改它。   AutoReverse - 指示时间线在完成向前迭代后是否按相反的顺序播放 RepeatBehavior - 设置为"Forever”会使动画无限循环播放。你也可以设置一个循环次数或者持续时间 (格式: [days.]hours:minutes:seconds) .

 

OK,下面看一个例子

 
 

<Canvas> <Canvas.Resources> <Storyboard x:Name="CatSB"> <DoubleAnimation

Storyboard.TargetName="MyCat" Storyboard.TargetProperty="UIElement.Opacity" Duration="00:00:02" From="1.0" To="0.0" AutoReverse="True" RepeatBehavior="Forever">

</DoubleAnimation> </Storyboard> </Canvas.Resources> <Image Source="cat.jpg" x:Name="MyCat" ></Image> </Canvas>

然后在代码中使用CatSB.Begin()方法调用即可。

效果如下

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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