Lottie库Airbnb出的是一个能够帮助Android,iOS解析AE导出的包含动画信息的json文件。AE实现这个是通过Bodymovin这个插件,但是这事应该是设计师去关心的就不是开发人员去关注的了。
美工需要做的可以参考Lottie- 让Android动画实现更简单
引入库
dependencies {
...
compile 'com.airbnb.android:lottie:2.2.0'
...
}
使用LottieAnimationView
可以直接在xml中声明
<com.airbnb.lottie.LottieAnimationView
android:id="@+id/animation_view"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
app:lottie_fileName="hello-world.json"
app:lottie_loop="true"
app:lottie_autoPlay="true"
/>
app:lottie_fileName="hello-world.json"
指定了显示的动画文件,该文件放在assert文件夹下,如图:
若要在assets的子文件夹下,例如Walthrough下的例如Walthrough.json则为:Walkthrough/Walkthrough.json
app:lottie_loop="true"
设置是否循环播放app:lottie_autoPlay="true"
设置是否自动启动播放
读取Json
获得加载json动画文件有很多种方式:
(1)最简单的就是之前放在asserts文件夹下,直接读取就好
(2)还能通过网络获取Json后加载,因为找不到网络json动画资源没有测试,贴一下官方文档的代码:
//获取json数据并实例化JsonObject
JSONObject json = new JSONObject(response.body().string());
Cancellable compositionCancellable = LottieComposition.Factory.fromJson(getResources(), json, (composition) -> {
animationView.setComposition(composition);
animationView.playAnimation();
});
// 通过cancel来停止对于composition的异步加载
//compositionCancellable.cancel();
动态添加
LottieAnimationView animationView = (LottieAnimationView) findViewById(R.id.animation_view);
animationView.setAnimation("hello-world.json");
animationView.loop(true);
animationView.playAnimation();
具体的方法含义参考xml中声明的解释就好。
常用方法
animationView.isAnimating();
动画是否在播放animationView.playAnimation();
播放动画animationView.pauseAnimation();
暂停动画animationView.cancelAnimation();
取消动画animationView.setProgress(progress);
设置进度,progress范围0~1animationView.setMinAndMaxProgress(min,max);
设置播放范围,0~1,测试目前有bug,设置播放时间后再恢复播放,进度会跳过一段时间
管理动画
绘制监听器
//每次动画绘制会调用
animationView.addAnimatorUpdateListener((animation) -> {
// 可以用来获取播放进度并同步进度条
float progress = (Float) animation.getAnimatedValue()*100f;
seekbar.setProgress(((int) progress));
});
自定义播放速度与区间
//一秒内值由0变化为1,可以通过float值管理动画播放区间,设置duration控制播放速度
ValueAnimator animator =ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f)
.setDuration(1000);//1s
animator.addUpdateListener(animation -> {
//通过由0->1的变化模拟动画播放
animationView.setProgress(animation.getAnimatedValue());
});
//最终使用ValueAnimator管理动画播放
animator.start();
实践与应用
基本动画播放与进度管理
这个实现没什么难点,就是通过seekbar监听管理进度:
sbBaseAnimation.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
animationView.setProgress(progress/100f);
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
animationView.pauseAnimation();
btnPlayAnim.setText("播放动画");
}
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
});
实现图标切换动画
原理也很简单,本质上是这个图标是一个动画,list->back是从前往后播放,而back->list则是从后往前倒着播放。因为这个json动画过长,所以只截取其中一段就达到了效果,这个应用感觉对业务还是比较有用的。
private static final int TOTAL_DURATION = 2000;
private static final float START_PROGRESS_PART = 0.1f;
private static final float END_PROGRESS_PART = 0.3f;
//用于记录当前按钮状态
boolean isBackState = false;
@OnClick(R.id.anim_button)
public void onViewClicked() {
if(animatorComplete!=null&&animatorComplete.isRunning()){
animatorComplete.cancel();
animatorComplete = null;
}
//以下的参数是为了实现在动画播放到一半又需要切换时,能够直接往回播放的效果
float progress = animButton.getProgress();
//这次动画播放需要的时长,因为从中间挽回播时间也会变短所以要实时计算
int nowDuration = 0;
//这次播放起点与终点的差值
float nowGap;
//动画从头到尾播放的起终点差值
float totalGap = END_PROGRESS_PART - START_PROGRESS_PART;
if (isBackState) {
//back->list
nowGap = progress - START_PROGRESS_PART;
nowDuration = (int) ((nowGap* TOTAL_DURATION)/totalGap);
animatorComplete = ValueAnimator.ofFloat(progress, START_PROGRESS_PART)
.setDuration(nowDuration);
} else {
//list->back
nowGap = END_PROGRESS_PART - progress;
nowDuration = (int) ((nowGap* TOTAL_DURATION)/totalGap);
animatorComplete = ValueAnimator.ofFloat(progress, END_PROGRESS_PART)
.setDuration(nowDuration);
}
animatorComplete.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
animButton.setProgress((Float) animation.getAnimatedValue());
tvProgress.setText("animatorComplete"+animation.getAnimatedValue()+"");
}
});
isBackState = !isBackState;
animatorComplete.start();
}
动画中自定义字体与动态文字
代码实现很简单,就是原理有点弄不清楚:
TextDelegate textDelegate = new TextDelegate(animFont);
animationView.setTextDelegate(textDelegate);
//这里input写为NAME(原文本)才能更改成其他文字
textDelegate.setText("NAME","动态更改的文本");
其中“NAME”这个文本是在json动画文本中指定的,动态更改需要在textDelegate.setText()
中将原文本设置为在Json文件中指定的文本才能实现动态更改。
而文本的字体是在也是在json中指定的,使用时也需要在asserts/font/文件夹下放入相应的.tts字体文件才能保证动画的正常运行。
这一类可以实现更改动画中的字体和文本,代码参考了官方demo,但是官方文档目前没有对使用到的类进行具体说明,所以具体原理不好弄清楚,之前关于“NAME”与字体文件的相关说明也是我查看json文件后猜测得出的结论,不一定正确,仅供参考。
引导动画
展示效果是通过结合了sliding-intro-screen
简单的实现了引导页面,然后通过监听引导页面的操作,同步管理动画的进度就实现了。具体Lottie官方的Demo中逻辑也是自己写的,没有封装。也就是说如果我们要实现这种效果的话,还是需要自己进行逻辑处理的Lottie并没有现成的包。
打字动画
打字动画官方是自定义了FrameLayout
,代码太多所以没细看,猜测本质上也是一个个的动画view,只不过使用了有利于重用的LottieComposition
。