基于canvas的H5小游戏之一款风格简约跳跃小游戏

这篇博客介绍了如何利用html5的canvas技术制作一款移动端的跳跃小游戏。文章详细讲解了viewport的设置,以确保游戏在不同设备上的适配。游戏机制简单,玩家点击屏幕使角色跳跃,避开障碍物。游戏包含开始动画,计时器和碰撞检测等元素。开发过程中应用了面向对象编程,每个游戏对象都有自己的属性和方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

该游戏采用的是html5中的canvas技术进行制作,并采用了html5中的viewport来初始化在移动端设备的不同屏幕大小下的页面大小。下边为viewpoert的详解:

<meta name="viewport" content="
height=device-height, //控制 viewport 的大小,可以指定的一个值,如果 600,或者特殊的值,如 device-width 为设备的宽度(单位为缩放为 100% 时的 CSS 的像素)。
width=device-width, //和 width 相对应,指定高度。
initial-scale=1.0, //初始缩放比例,也即是当页面第一次 load 的时候缩放比例。
inimum-scale=1.0, //允许用户缩放到的最小比例。
maxmum-scale=1.0, //允许用户缩放到的最大比例。
user-scalable=no"> //用户是否可以手动缩放。

对大多数有过html5开发经验的开发者来说,canvas这种画笔与画布的技术大多都比较熟悉,将游戏的每

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