fun();
int fun(int p);
void fun(void);
void *fun();
void (*fun)();定义一个指针,该指针指向函数的的入口地址
(void *)fun();定义一个函数,返回值为指针
void (*fun)(void *);定义一个指针,该指针指向函数的入口地址,参数为一个void指针类型
(void *)fun(void *);定义一个函数,返回值为指针的函数,参数为void指针类型
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int
i;
// 定义了一个int类型的变量i; 而这样
typedef
INT
int
;
// 表示用户自己定义了一个整型数据类型INT,实际上就等同于int 所以:INT ii;
// 表示定义了一个int类型的变量ii;
void
(*pFn)(
void
)
// 定义了一个函数指针,该函数指针指向类似于void Foo(void)函数的函数入口地址
typedef
void
(*Fun)(
void
)
// 表示用户自己定义了一个函数指针数据类型
Fun pf;
// 表示定义了一个函数指针pf,改函数指针指向类似于void *pf(void)的函数 //leo
char
*a=
"This is "
;
// 这个在常量区分配一个空间,然后a指向此空间
char
a[] =
"This is"
;
// 这个在常量区分配一个空间,然后又在栈上分配一个空间,将常量区的内容复制过来,所以可以修改
/* //定义一个函数指针类型/// */
//比如你有三个函数:
void
hello(
void
) {
printf
(
"你好!"
); }
void
bye(
void
) {
printf
(
"再见!"
); }
void
ok(
void
) {
printf
(
"好的!"
); }
typdef
void
(*funcptr)(
void
);
// 这样就构造了一个通用的函数;你用的时候可以这样:
void
speak(
int
id)
{
funcptr words[3] = {&hello, &bye, &ok};
funcptr fun = words[id];
(*fun)();
}
这样的话,如果speak(0)就会显示“你好!”
speak(1)就会显示“再见!”
speak(2)就会显示“好的!”
用于处理参数和返回值的形式都一样,但是功能不确定的一组函数,可以使用函数指针
比如算术运算符,加、减、乘、除,都可以用
typedef
int
(*calc)(
int
,
int
)代表,等等
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