函数指针

fun();

int fun(int p);

void fun(void);

void *fun();

void (*fun)();定义一个指针,该指针指向函数的的入口地址

(void *)fun();定义一个函数,返回值为指针

void (*fun)(void *);定义一个指针,该指针指向函数的入口地址,参数为一个void指针类型

(void *)fun(void *);定义一个函数,返回值为指针的函数,参数为void指针类型



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int  i;              // 定义了一个int类型的变量i; 而这样
typedef  INT  int ;    // 表示用户自己定义了一个整型数据类型INT,实际上就等同于int 所以:INT ii;
                    // 表示定义了一个int类型的变量ii;  
void  (*pFn)( void )   // 定义了一个函数指针,该函数指针指向类似于void Foo(void)函数的函数入口地址 
typedef  void  (*Fun)( void
                    // 表示用户自己定义了一个函数指针数据类型 
Fun pf;             // 表示定义了一个函数指针pf,改函数指针指向类似于void   *pf(void)的函数  //leo 
char  *a= "This is " ; // 这个在常量区分配一个空间,然后a指向此空间
char  a[] =  "This is" ;
                    // 这个在常量区分配一个空间,然后又在栈上分配一个空间,将常量区的内容复制过来,所以可以修改
/* //定义一个函数指针类型/// */
//比如你有三个函数:
void  hello( void ) {  printf ( "你好!" ); }
void  bye( void ) {  printf ( "再见!" ); }
void  ok( void ) {  printf ( "好的!" ); }
 
typdef  void  (*funcptr)( void );
                    // 这样就构造了一个通用的函数;你用的时候可以这样:
void  speak( int  id)
{
    funcptr words[3] = {&hello, &bye, &ok};
    funcptr fun = words[id];
    (*fun)();
}
 
这样的话,如果speak(0)就会显示“你好!”
speak(1)就会显示“再见!”
speak(2)就会显示“好的!”
 
用于处理参数和返回值的形式都一样,但是功能不确定的一组函数,可以使用函数指针
比如算术运算符,加、减、乘、除,都可以用 typedef  int  (*calc)( int , int )代表,等等

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