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游戏引擎
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这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏引擎-资源管理-内存池设计(1)
资源管理包括两个部分 《内存管理》:资源的内存分配 《日志管理》:资源的信息,内存信息都将被记录在日志中 《资源管理》:统一资源 很简单的内存池设计 #ifndef cMemoryPool_h_h_ #define cMemoryPool_h_h_ #define NULL 0 template class cMemoryPool; //管理 template class原创 2013-08-03 03:50:13 · 1296 阅读 · 0 评论 -
windows游戏编程大师技巧源码C++改写DX9改写
额。暂时只是提供了基本表面画线实现其他以后补上。 写完以后顺便改写3D游戏编程大师技巧。 DirectDraw7太老了。 在wind8和wind7老是出现莫名的错误,而且不好调试。 用DX9分装了,就只用了IDirect3DSurface9接口。 额没有用流水管线。 以后用软件算法实现 纹理其他什么的暂时不想用。只想用软件模拟算法。所以至于速度什么的,你懂的。 献丑了。源码呈上原创 2013-08-13 23:23:46 · 2589 阅读 · 0 评论