要求你找出万绿丛中的一点红,
即有独一无二颜色的那个像素点-> 独一无二,在图中只存在一个,不重复
并且该点的颜色与其周围 8 个相邻像素的颜色差充分大-> 充分大,但是=0,并且这样的点只有一个,也是可以的(测试点5)
还有一个非常关键的信息(百度后才发现):判断是否重复用O(m*n)->接近O(n²)是不会超时的
↑这个如果能发现那就很简单了……
struct pos保存坐标、数值value、周围一圈超过tol的数的数量count
再用vector保存符合要求的数,保存原则是看count的值:
如果得到了一个count是比vector的count值要大的数,那就把vector清空,再放入
如果count相同,直接放入
AC代码:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct pos{
int x;
int y;
int value;
int count;
};
int m,n,tol;
int table[1050][1050];
bool isunique(int a,int y,int x){
for(int i = 1;i<=n;i++){
for(int j = 1;j<=m;j++){
if(a==table[i][j]&& (j!=x || i!=y)){
return false;
}
}
}
return true;
}
int main(){
scanf("%d %d %d",&m,&n,&tol);
vector<pos> tab;
vector<pos>::iterator iter;
for(int i = 0;i<n+5;i++){
for(int j = 0;j<m+5;j++)
table[i][j] = -1;
}
for(int i = 1;i<=n;i++){
for(int j = 1;j<=m;j++)
scanf("%d",&table[i][j]);
}
for(int i = 1;i<=n;i++){
for(int j = 1;j<=m;j++){
int p = table[i][j];
if(isunique(p,i,j)){
pos po;
po.x=j;
po.y=i;
po.value=p;
po.count=0;
//上方一行
if((p-table[i-1][j-1]>tol||p-table[i-1][j-1]<-tol)&&table[i-1][j-1]!=-1) po.count++;
if((p-table[i-1][j]>tol||p-table[i-1][j]<-tol)&&table[i-1][j]!=-1) po.count++;
if((p-table[i-1][j+1]>tol||p-table[i-1][j+1]<-tol)&&table[i-1][j+1]!=-1) po.count++;
//中间一行
if((p-table[i][j-1]>tol||p-table[i][j-1]<-tol)&&table[i][j-1]!=-1) po.count++;
if((p-table[i][j+1]>tol||p-table[i][j+1]<-tol)&&table[i][j+1]!=-1) po.count++;
//下方一行
if((p-table[i+1][j-1]>tol||p-table[i+1][j-1]<-tol)&&table[i+1][j-1]!=-1) po.count++;
if((p-table[i+1][j]>tol||p-table[i+1][j]<-tol)&&table[i+1][j]!=-1) po.count++;
if((p-table[i+1][j+1]>tol||p-table[i+1][j+1]<-tol)&&table[i+1][j+1]!=-1) po.count++;
if(po.count>=0){
if(tab.size()==0) tab.push_back(po);
else{
if(tab[0].count<po.count){
tab.clear();
tab.push_back(po);
}
else if(tab[0].count==po.count){
tab.push_back(po);
}
}
}
}
}
}
int size = tab.size();
if(size==0||(size>=2&&tab[0].count==0)){
cout<<"Not Exist\n";
}else if(size==1){
cout<<"("<<tab[0].x<<", "<<tab[0].y<<"): "<<tab[0].value<<endl;
}else if(size>=2){
cout<<"Not Unique\n";
}
return 0;
}