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转载 面向对象三要素

面向对象三要素是:封装 继承 多态封装 封装就是事物抽象为类,把对外接口暴露,将实现和内部数据隐藏。继承面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。

2014-12-28 12:08:40 1427 1

原创 获取NGUI的输入框内容的方法

研究了一下NGUI如何获取输入框内容的方法,简单总结如下NGUI获取UIInput输入框输入内容的方法,脚本如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class LoginController : MonoBehaviour { public UIInput usernameLabel; //用户名输入框对象

2014-12-28 09:35:57 8128 2

转载 NGUI系列教程七(3D视图&ScrollView)

今天我们通过一个综合的例子来讲解NGUI的3dUI 和ScrollView。本例结合是了NGUI官方自带例子中的Example 6 - Draggable Window和Example 7 - Scroll View (Panel)两个场景的内容来讲的,帮助大家更好的理解这两个场景的内容。如果大家对这两个场景都很精通的话,可以忽略此教程。最终实现结果如下图:1.首先新建一个场景,通过菜单N

2014-12-28 09:01:38 879

转载 NGUI系列教程六(序列帧动画)

今天我给大家讲一下如何使用NGUI做序列帧动画。本节主要包括两方面内容,分别是使用UIspirit和使用UITexture 做序列帧动画。废话不说了,下面开始。还要在啰嗦一句,首先大家要准备一些序列帧的素材图片,最好是大图和小图各一套。我们先来将使用UISpirit做序列帧动画,这个方法只适合使用小图。在使用UISpirit 之前大家还要把准备好的序列帧图片做成Atlas,如何做Atlas

2014-12-28 09:00:36 943

转载 NGUI系列教程五(角色信息跟随)

在一些网络游戏中,我们常常可以看到角色的上方显示着角色的名称,等级,血量等信息。它们可以跟随角色移动,并且可以显示和隐藏。今天我们就来学习一下这些功能的实现方法。1. 新建unity工 程,导入NGUI插件。对于字体按钮等的制作方法参见以前的系列教程。这里我们直接开始学习制作方法。首先新建一个2DUI,设置UI的层为NGUI。新 建完成后,使用菜单NGUI -->Create a Panel

2014-12-27 19:53:34 527

转载 NGUI系列教程四(自定义Atlas,Font)

今天我们来看一下怎么自定义NGUIAtlas,制作属于自己风格的UI。第一部分:自定义 Atlas1 . 首先我们要准备一些图标素材,也就是我们的UI素材,将其导入到unity工程中。2. 全选我们需要用到的UI素材。选择菜单NGUI-->Open the Atlas Maker(快捷键 Alt +shift+M)。打开Atlas Maker窗口,如图我们可以看到,刚才选择的图

2014-12-27 19:45:39 655

转载 NGUI系列教程三

接下来我们再来看Progress Bar和Slider,对比参数我们可以发现,Progress Bar和slider的明显区别在于slider多一个Thumb选项,这里的Thumb就是我们拖动的时候点击的按钮。 Empty 和Full选项其实就是前景和背景的Spirit。这里大家都已经熟悉了,我们看Slider和ProgressBar的根节点,也可以发现,Slider之比Proge

2014-12-27 18:03:55 506

转载 NGUI系列教程二

接下来我们创建一个Label,NGUIàOpen the Widget Wizard,打开widgetTool对话框,在Template中选择Label,确定AddTo右侧选项为panel,点击,Add To完成Label创建。1.Label属性窗口如图1.下面的节奏可能有点快,大家可以先熟悉一下上面讲的流程,再进行下面的学习。接下来我们依次创建Button和Input,因为这两个

2014-12-27 18:02:12 585

转载 NGUI系列教程一

首先导入NGUI package,这里我们选用的是2.6.3版本的NGUI。在unity工程窗口中点击右键选择 Importpackageàcustom package,选择你下载的NGUI插件,导入完成后效果如图:1.选择菜单NGUIàOpen the UI Wizard,弹出创建UI对话框。点击Layer窗口右边对应的按钮,弹出层选择对话框,在这里我们选择AddLa

2014-12-27 11:41:33 816

USBWriter-1.3

这是一个写入Linux镜像到USB的工具,小而简单,建议大家使用

2016-05-28

unity寻路和摄像机实战

本人学习unity寻路系统和摄像机时写下的一些Demo项目,unitypackage格式的,用得是unity4.6版本

2015-04-21

Dev-C++的OpenGL包

Dev-C++的OpenGL配置包,安装完就可以编写OpenGL代码(在Dev-c++-4.9.9.2成功使用,其他版本未知)

2013-08-25

OpenGL编程指南

压缩包里包括OpenGL编程指南的第七版(中文)和第八版(英文),这两本数是学习OpenGL的入门书籍,有兴趣的下载看看吧。

2013-08-25

OpenGL函数参考

OpenGL函数参考,包括一个OpenGL-API(英文版),和一个常用OpenGL函数整理的word文档(中文,有注释)

2013-08-25

220个C语言源代码实例(完整版)

220个C语言源代码实例(完整版),一个不缺,代码要编译要运行完全无误,请用Win-TC编译器,如果要用VC6,VC2008,VC2010,VC2012,可以安装EasyX,详情自己百度

2013-08-19

数据库课程设计

自己编写的数据库课程设计参考,里面代码、报告、数据库备份、可执行文件全部都有,用VS2010的C/C++编写,使用MFC框架+MYSQ数据库的C语言API实现.

2013-06-30

广工计算机学院数据库试题2013年6月整理版

广工的孩子都不容易,分数就1分好了,大家考试必备,师兄真情奉送

2013-06-30

VS208启动mysql方法

VS208启动mysql方法,希望对大家有用

2013-01-13

简易图片查看器

自己写的一个图片查看器,希望对大家有用 这个用vs2008写的,代码很简单,核心代码就那么几行

2012-10-22

VC写的音乐播放器

我自己用VC6.0写的音乐播放器,希望对大家学习有用

2012-10-11

STL中algorithm部分函数的用法例子

STL排序方法 在algorithm中sort 稳定排序 、堆排序的用法举例

2011-06-04

空空如也

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