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转载 Unity中的资源加载方法
Unity 3D里有两种动态加载机制: 一是Resources.Load; 一是通过AssetBundle; 其实两者本质上没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是
2015-04-29 17:51:54 17137 1
转载 AssetBundle机制相关资料收集
本文转载于http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652075.html最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resource
2015-04-28 17:10:39 1480 1
原创 unity中对象池运用
最近在研究对象池在unity中的运用对象池,通常用于在那些需要经常创建又销毁的对象比如我们场景中的小怪,经常需要创建和销毁,我们就可以在小怪销毁的时候,不真正的销毁而是,而是把它放入对象池中等到下一次我们需要创建小怪的时候,再从对象池中取出来由于对象池的对象没有真正销毁,而手机的内存又是如此宝贵,所以我们需要注意对象池中对象的数量,不然很容易就爆内存了对于对象池,我们也可以参考
2015-04-23 16:32:40 6510
转载 【Unity】技巧集合
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/17114135这篇文章将收集unity的相关技巧,会不断地更新内容。1)保存运行中的状态unity在运行状态时是不能够保存的。但在运行时编辑的时候,有时会发现比较好的效果想保存。这时可以在 “Hierarchy”中复制相关对象树,暂停游戏后替换原来的,就可以了。(其实这个
2015-04-23 16:02:44 2512
原创 Unity寻路系统跟摄像机实战
这两天研究了一下unity的寻路系统跟摄像机的一些东西在游戏中,我们经常会用到寻路这个功能,以前的做法多数是使用A*算法而unity中自己带有了一套寻路系统供我们使用,关于这个这个用法,我们可以从《unity 4.x从入门到精通》的第九章了解到如何生成一个寻路网格本文重点是展示这个寻路系统的使用效果,结合《unity 4.x从入门到精通》上摄像机相关的知识(185-189页),来做一个
2015-04-21 20:05:09 1806
220个C语言源代码实例(完整版)
2013-08-19
空空如也
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