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转载 【转载】Shader中为何法线转换要用视图矩阵的转逆矩阵
本文转载于:http://blog.csdn.net/christina123y/article/details/5963679 许多计算都在眼睛坐标系中完成,一个常用的就是光照需要在这个空间中实现,因为眼睛位置决定了光照效果,否则的话,很难实现镜面光。因此我们需要将法线坐标转换到眼睛坐标系中。在OpenGL ES 2.0中,将一个顶点转换至眼睛坐标系中,通过: vertexEyeSpace
2017-06-08 00:04:32 2127
220个C语言源代码实例(完整版)
220个C语言源代码实例(完整版),一个不缺,代码要编译要运行完全无误,请用Win-TC编译器,如果要用VC6,VC2008,VC2010,VC2012,可以安装EasyX,详情自己百度
2013-08-19
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