匿名管道简单介绍

计算机中管道pipe类似于现实世界中的水管道,在一端放入水流,另一端就会流出来。在计算机机中水流自然被数据流所代替了。计算机中管道分为匿名管道和命名管道,本篇将主要介绍用匿名管道来完成这一重定向输出任务

先来看看如何创建和使用匿名管道。

第一个 CreatePipe

函数功能:创建管道

函数原型:

BOOLWINAPICreatePipe(

PHANDLEhReadPipe,

PHANDLEhWritePipe,

LPSECURITY_ATTRIBUTESlpPipeAttributes,

DWORDnSize

);

函数说明:

第一个参数返回新创建的管道的读取端句柄。

第二个参数返回新创建的管道的写入端句柄。

注意不能在管道的读取端写入数据也不能在写入端读取数据。

第三个参数表示管道的安全属性,通常可以作如下设置:

SECURITY_ATTRIBUTES sa;

sa.nLength = sizeof(SECURITY_ATTRIBUTES);

sa.lpSecurityDescriptor = NULL;

sa.bInheritHandle = TRUE;

第四个参数表示管道的缓冲区容量,为0表示使用默认大小。

函数执行成功返回TRUE,否则返回FALSE。

第二个 ReadFile

函数功能:从管道中读取数据

函数原型:

BOOLReadFile(

HANDLEhFile,

LPVOIDlpBuffer,

DWORDnNumberOfBytesToRead,

LPDWORDlpNumberOfBytesRead,

LPOVERLAPPEDlpOverlapped

);

函数说明:

第一个参数为句柄,可以是创建文件函数CreateFile()的返回值也可以是管道。

第二个参数是一个指向缓冲区的指针,函数将读取的数据写入该缓冲区。

第三个参数的表达非常好,光从名字上就可以知道这是用来指定读取的字节数。

第四个参数将返回实际读取到的字节数。

第五个参数是用于异步操作方面,一般传入NULL即可。

第三个 WriteFile

函数功能:向管道写入数据

函数原型:

BOOLWriteFile(

HANDLEhFile,

LPCVOIDlpBuffer,

DWORDnNumberOfBytesToWrite,

LPDWORDlpNumberOfBytesWritten,

LPOVERLAPPEDlpOverlapped

);

函数说明:

第一个参数为句柄,可以是创建文件函数CreateFile()的返回值也可以是管道。

第二个参数是一个指针,该指针指向待写入管道的数据。

第三个参数表示要写入的字节数。

第四个参数将返回实际写入管道的字节数。

第五个参数是用于异步操作方面,一般传入NULL即可。

第四个CloseHandle

函数功能:关闭管道的一端

函数原型:BOOLCloseHandle(HANDLEhObject);

函数说明:当读取和写入端都关闭后,系统会关闭管道并回收资源。

从后面三个函数可以看出,向管道中读取和写入数据就和向文件中读取和写入数据是一样的(事实上管道也是一种特殊的文件——内存映射文件)。

使用管道要注意的一个地方是:读取和写入数据时,一定要注意顺序,MSDN上说,如果管道中没有数据,调用ReadFile()会造成阻塞,直到有其它线程将数据写入管道。同样,当有线程正在管道中读取数据时,其它试图将数据写入管道的的线程也会被阻塞。

计算机中管道pipe类似于现实世界中的水管道,在一端放入水流,另一端就会流出来。在计算机机中水流自然被数据流所代替了。计算机中管道分为匿名管道和命名管道,本篇将主要介绍用匿名管道来完成这一重定向输出任务,命名管道就留给下一篇来介绍了。

先来看看如何创建和使用匿名管道。

第一个 CreatePipe

函数功能:创建管道

函数原型:

BOOLWINAPICreatePipe(

PHANDLEhReadPipe,

PHANDLEhWritePipe,

LPSECURITY_ATTRIBUTESlpPipeAttributes,

DWORDnSize

);

函数说明:

第一个参数返回新创建的管道的读取端句柄。

第二个参数返回新创建的管道的写入端句柄。

注意不能在管道的读取端写入数据也不能在写入端读取数据。

第三个参数表示管道的安全属性,通常可以作如下设置:

SECURITY_ATTRIBUTES sa;

sa.nLength = sizeof(SECURITY_ATTRIBUTES);

sa.lpSecurityDescriptor = NULL;

sa.bInheritHandle = TRUE;

第四个参数表示管道的缓冲区容量,为0表示使用默认大小。

函数执行成功返回TRUE,否则返回FALSE。

第二个 ReadFile

函数功能:从管道中读取数据

函数原型:

BOOLReadFile(

HANDLEhFile,

LPVOIDlpBuffer,

DWORDnNumberOfBytesToRead,

LPDWORDlpNumberOfBytesRead,

LPOVERLAPPEDlpOverlapped

);

函数说明:

第一个参数为句柄,可以是创建文件函数CreateFile()的返回值也可以是管道。

第二个参数是一个指向缓冲区的指针,函数将读取的数据写入该缓冲区。

第三个参数的表达非常好,光从名字上就可以知道这是用来指定读取的字节数。

第四个参数将返回实际读取到的字节数。

第五个参数是用于异步操作方面,一般传入NULL即可。

第三个 WriteFile

函数功能:向管道写入数据

函数原型:

BOOLWriteFile(

HANDLEhFile,

LPCVOIDlpBuffer,

DWORDnNumberOfBytesToWrite,

LPDWORDlpNumberOfBytesWritten,

LPOVERLAPPEDlpOverlapped

);

函数说明:

第一个参数为句柄,可以是创建文件函数CreateFile()的返回值也可以是管道。

第二个参数是一个指针,该指针指向待写入管道的数据。

第三个参数表示要写入的字节数。

第四个参数将返回实际写入管道的字节数。

第五个参数是用于异步操作方面,一般传入NULL即可。

第四个CloseHandle

函数功能:关闭管道的一端

函数原型:BOOLCloseHandle(HANDLEhObject);

函数说明:当读取和写入端都关闭后,系统会关闭管道并回收资源。

从后面三个函数可以看出,向管道中读取和写入数据就和向文件中读取和写入数据是一样的(事实上管道也是一种特殊的文件——内存映射文件)。

使用管道要注意的一个地方是:读取和写入数据时,一定要注意顺序,MSDN上说,如果管道中没有数据,调用ReadFile()会造成阻塞,直到有其它线程将数据写入管道。同样,当有线程正在管道中读取数据时,其它试图将数据写入管道的的线程也会被阻塞。

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