java并发编程简单分析

并发编程意义

移动互联网的发展导致用户访问量持续增加,由于受到制作工艺的限制,当今的微电子行业发展趋势已经不能再遵循摩尔定律,更快速的刷新CPU性能,作为一名程序猿,就会绞尽脑汁去榨干硬件计算资源,今天我们就来简单分析一下JDK的并发编程实现原理

JDK的并发包

jdk为方便开发者,引入了一套相对完善并发编程体系
java.util.concurrent ,其大致结构如下

image

这个图可以简单总结为以下结构模型
image

  • Java并发包的最底层实现为内存可见变量voliate以及基于指针的Unsafe操作,相比于JVM级别的sychronized同步代码块,获取对象的monitor,并发包性能更强
  • Java的CAS会使用现代处理器上提供的高效机器级别原子指令,这些原子指令以原子方式对内存执行读-改-写操作,这是在多处理器中实现同步的关键。

具体实现原理

自底向上分析,整个并发的体系借助于volatile与CAS操作

  • CAS原理:不同版本的JDK,其 UnSafe类的CAS实现方法略有不同,不同操作系统也有差异,这里不做讨论,只介绍对外的方法boolean CompareAndSet(val,expectVal):即对于一个内存地址,其原始值为A,要设置为B,设置成功返回true,设置失败返回false,当并发条件触发,另一个线程获取同一个资源时,原始值A可能已经被置为C,此时预期值B便不能设置成功

  • AtomicInteger实现:首先看一下原子变量的实现方式,在JDK1.8中

public final int getAndAddInt(Object o, long offset, int delta) {
    int v;
    do {
        v = getIntVolatile(o, offset);
    } while (!compareAndSwapInt(o, offset, v, v + delta));
    return v;
}

当我们执行increasementAdd的时候,该任务会不断自旋执行CAS操作,直到设置成功为止,即在不使用sychronized阻塞线程的情况下,高效的完成了原子操作;

  • AbstractQueuedSynchronized(AQS)是并发包的第二个基础,有了这个同步队列,可以有效实现Lock,CountDownLatch等多线程任务,其结构如下image对于资源的争抢,就要用上边的CAS操作,比如当添加一个元素进入队列,则
private Node addWaiter(Node mode) {
    //以给定模式构造结点。mode有两种:EXCLUSIVE(独占)和SHARED(共享)
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);

    //尝试快速方式直接放到队尾。
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }

    //上一步失败则通过enq入队。
    enq(node);
    return node;
}

如此,按照CAS操作的方获取队列的位置,保证了队列线程安全性;

  • ReentrantLock:当给我们CAS以及AQS这两柄利器之后,实现Lock就变得轻而易举了,先定一个锁的资源state,然后利用CAS的方式争抢,没有获取到的就放到AQS的队列末端,这就是现实了公平锁;
public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}
  • CyclicBarrier是一个同步辅助类,它允许一组线程互相等待,直到所有线程都到达某个公共屏障点(也可以叫同步点),即相互等待的线程都完成调用await方法,所有被屏障拦截的线程才会继续运行await方法后面的程序。CyclicBarrier中定义的成员属性:
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
private final Condition trip = lock.newCondition();
private final int parties;
private final Runnable barrierCommand;
private Generation generation = new Generation();
private int count;

其核心代码是 ReentrantLock 以及 Condition 的共享唤醒线程

多个线程竞争锁,保证计数器parties为原子操作,然后当parties执行为0时候,执行方法

  //唤醒所有处于休眠状态的线程,恢复执行
    //重置count值为parties
    //重置中断状态为true
    private void breakBarrier() {
        generation.broken = true;
        count = parties;
        trip.signalAll();
    }

此时所有阻塞的线程继续执行

  • 并发队列ConcurrentLinkedQueue
    同样是利用CAS操作来进行入队操作,关键代码:
 public boolean offer(E e) {
        checkNotNull(e);
        //创建入队节点
        final Node<E> newNode = new Node<E>(e);
        //t为tail节点,p为尾节点,默认相等,采用失败即重试的方式,直到入队成功
        for (Node<E> t = tail, p = t;;) {
            //获得p的下一个节点
            Node<E> q = p.next;
            // 如果下一个节点是null,也就是p节点就是尾节点
            if (q == null) {
              //将入队节点newNode设置为当前队列尾节点p的next节点
                if (p.casNext(null, newNode)) { 
                   //判断tail节点是不是尾节点,也可以理解为如果插入结点后tail节点和p节点距离达到两个结点
                    if (p != t) 
                     //如果tail不是尾节点则将入队节点设置为tail。
                     // 如果失败了,那么说明有其他线程已经把tail移动过 
                        casTail(t, newNode);  
                    return true;
                }
            }
                 // 如果p节点等于p的next节点,则说明p节点和q节点都为空,表示队列刚初始化,所以返回                            head节点
            else if (p == q)
                p = (t != (t = tail)) ? t : head;
            else
                //p有next节点,表示p的next节点是尾节点,则需要重新更新p后将它指向next节点
                p = (p != t && t != (t = tail)) ? t : q;
        }
    }

在如队列的时候利用无所操作控制插入队列操作的原子性
插入过程如图
image

  • CopyOnWriteArrayList是高效的可读可写容器,利用不变性设计模式,将array定义为final类型,只能被替换,不能被更改

关键属性

private volatile transient Object[] array;//底层数据结构

    /**
     * 获取array
     */
    final Object[] getArray() {
        return array;
    }

    /**
     * 设置Object[]
     */
    final void setArray(Object[] a) {
        array = a;
    }

    /**
     * 创建一个CopyOnWriteArrayList
     * 注意:创建了一个0个元素的数组
     */
    public CopyOnWriteArrayList() {
        setArray(new Object[0]);
    }

list.add()操作利用锁控制原子性

/**
     * 在数组末尾添加元素
     * 1)获取锁
     * 2)上锁
     * 3)获取旧数组及其长度
     * 4)创建新数组,容量为旧数组长度+1,将旧数组拷贝到新数组
     * 5)将要增加的元素加入到新数组的末尾,设置全局array为新数组
     */
    public boolean add(E e) {
        final ReentrantLock lock = this.lock;//这里为什么不直接用this.lock(即类中已经初始化好的锁)去上锁
        lock.lock();//上锁
        try {
            Object[] elements = getArray();//获取当前的数组
            int len = elements.length;//获取当前数组元素
            /*
             * Arrays.copyOf(elements, len + 1)的大致执行流程:
             * 1)创建新数组,容量为len+1,
             * 2)将旧数组elements拷贝到新数组,
             * 3)返回新数组
             */
            Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
            newElements[len] = e;//新数组的末尾元素设成e
            setArray(newElements);//设置全局array为新数组
            return true;
        } finally {
            lock.unlock();//解锁
        }
    }
  • 研究过HashMap原理的同学一定都知道在多线程同时对一个map做put与get操作,当hashmap恰好发生hashrefresh,会导致循环链表的产生,从而是CPU使用率飙升到100%;使用ConcurrentHashMap可以更好的解决多线程下的map读写
    首先是currentHashMap的初始化,一段非常优雅的让出多线程资源的代码
private final Node<K,V>[] initTable() {
    Node<K,V>[] tab; int sc;
    while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
//如果一个线程发现sizeCtl<0,意味着另外的线程执行CAS操作成功,当前线程只需要让出cpu时间片
        if ((sc = sizeCtl) < 0) 
            Thread.yield(); // lost initialization race; just spin
        else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
            try {
                if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
                    int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
                    table = tab = nt;
                    sc = n - (n >>> 2);
                }
            } finally {
                sizeCtl = sc;
            }
            break;
        }
    }
    return tab;
}

多线程初始化map,如果CAS成功则开始初始化,否则线程让出时间片

对于实现线程安全性,JDK1.7的做法是针对多个hash slot 分为一个Segment,每次为某个Segment加锁,其实此时锁住了多个hash slot,在JDK1.8中,其实现方式改为CAS+sychronized的方案,此时的sychronized只是单纯锁定一个hash slot,由于hash的负载率通常为0.75,故在并发性能上,JDK1.8有了很大的提升;

put操作代码

final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
    int hash = spread(key.hashCode());
    int binCount = 0;
    for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
        Node<K,V> f; int n, i, fh;
        if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
            tab = initTable();
        else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
            if (casTabAt(tab, i, null, new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                break;                   // no lock when adding to empty bin
        }
        else if ((fh = f.hash) == MOVED)
            tab = helpTransfer(tab, f);
        ...省略部分代码
    }
    addCount(1L, binCount);
    return null;
}

以上是对JDK并发类实现原理的一些简要分析,对于更多的实现方案感兴趣的同学还可以深入研究

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