初识QT 5项目

main.cpp

#include "widget.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    Widget w;
    w.show();

    return a.exec();
}

widget.h

#include <QWidget>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
	// 为使用 信号槽,必须定义这个宏
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

private:
    Ui::Widget *ui;
};

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

widget.ui

添加一个 Label 和 一个 PushButton
在这里插入图片描述

ui_widget.h

#include <QtCore/QVariant>
#include <QtWidgets/QAction>
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QButtonGroup>
#include <QtWidgets/QHeaderView>
#include <QtWidgets/QLabel>
#include <QtWidgets/QPushButton>
#include <QtWidgets/QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE

class Ui_Widget
{
public:
    QLabel *LabDemo;
    QPushButton *btnClose;

    void setupUi(QWidget *Widget)
    {
        if (Widget->objectName().isEmpty())
            Widget->setObjectName(QStringLiteral("Widget"));
        Widget->resize(400, 300);

        LabDemo = new QLabel(Widget);
        LabDemo->setObjectName(QStringLiteral("LabDemo"));
        // Geometry几何(即大小)
        LabDemo->setGeometry(QRect(70, 92, 81, 20));

        btnClose = new QPushButton(Widget);
        btnClose->setObjectName(QStringLiteral("btnClose"));
        btnClose->setGeometry(QRect(240, 90, 75, 23));

        // 设置 Widget的WindowTitle、LabDemo的Text、btnClose的Text
        retranslateUi(Widget);
        
        // 设置 信号槽
        QObject::connect(btnClose, SIGNAL(clicked()), Widget, SLOT(close()));
        // 设置槽函数的关联方式,用于将UI设计器自动生成的组件信号的槽函数与组件信号相关联
        QMetaObject::connectSlotsByName(Widget);
    } // setupUi

    void retranslateUi(QWidget *Widget)
    {
        Widget->setWindowTitle(QApplication::translate("Widget", "My First Demo", Q_NULLPTR));
        LabDemo->setText(QApplication::translate("Widget", "Hello World", Q_NULLPTR));
        btnClose->setText(QApplication::translate("Widget", "Close", Q_NULLPTR));
    } // retranslateUi

};

namespace Ui {
    class Widget: public Ui_Widget {};
} // namespace Ui

QT_END_NAMESPACE


简要说明:


Widget类 继承 QWidget,private包含一个 Ui::Widget* 指针对象 ui

Widget类构造时:
	先调用 父类QWidget的构造函数,
	再 new一个 Ui::Widget对象实例化 ui,
	最后调用 ui->setupUi(this),实际调用 Ui_Widget::setupUi(QWidget *Widget)
		
	
	Ui_Widget
	
ui_widget.h 中 定义类 Ui::Widget,其继承自 Ui_Widget 

	namespace Ui 
	{
		class Widget: public Ui_Widget {};
	}

继承关系

QLabel : public QFrame
	QFrame : public QWidget
		QWidget : public QObject

对应UI 设计器:
在这里插入图片描述

QPushButton : public QAbstractButton
	QAbstractButton : public QWidget
		QWidget : public QObject

对应UI设计器:
在这里插入图片描述

信号槽函数

static QMetaObject::Connection connect(
					const QObject *sender, const char *signal,
					const QObject *receiver, const char *member, 
					Qt::ConnectionType = Qt::AutoConnection);

static QMetaObject::Connection connect(
					const QObject *sender, const QMetaMethod &signal,
					const QObject *receiver, const QMetaMethod &method,
					Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);

inline QMetaObject::Connection connect(
					const QObject *sender, const char *signal,
					const char *member, 
					Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection) const;
					
template <typename Func1, typename Func2>
static inline QMetaObject::Connection connect(
					const typename QtPrivate::FunctionPointer<Func1>::Object *sender, Func1 signal,
					const typename QtPrivate::FunctionPointer<Func2>::Object *receiver, Func2 slot,
					Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)					
					
					
					
					
//connect to a function pointer  (not a member)
template <typename Func1, typename Func2>
static inline typename std::enable_if<int(QtPrivate::FunctionPointer<Func2>::ArgumentCount) >= 0, QMetaObject::Connection>::type
		connect(
					const typename QtPrivate::FunctionPointer<Func1>::Object *sender, Func1 signal, 
					Func2 slot)					
{       }
				
					
					
//connect to a function pointer  (not a member)
template <typename Func1, typename Func2>
static inline typename std::enable_if<int(QtPrivate::FunctionPointer<Func2>::ArgumentCount) >= 0 &&
									  !QtPrivate::FunctionPointer<Func2>::IsPointerToMemberFunction, QMetaObject::Connection>::type
		connect(
					const typename QtPrivate::FunctionPointer<Func1>::Object *sender, Func1 signal, 
					const QObject *context, Func2 slot,
					Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
{					}
					
	

//connect to a functor
template <typename Func1, typename Func2>
static inline typename std::enable_if<QtPrivate::FunctionPointer<Func2>::ArgumentCount == -1, QMetaObject::Connection>::type
		connect(
					const typename QtPrivate::FunctionPointer<Func1>::Object *sender, Func1 signal, 
					Func2 slot)
{		}



//connect to a functor, with a "context" object defining in which event loop is going to be executed
template <typename Func1, typename Func2>
static inline typename std::enable_if<QtPrivate::FunctionPointer<Func2>::ArgumentCount == -1, QMetaObject::Connection>::type
		connect(
					const typename QtPrivate::FunctionPointer<Func1>::Object *sender, Func1 signal, 
					const QObject *context, Func2 slot,
					Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
{		}





// 实际调用第3个函数
inline QMetaObject::Connection QObject::connect(
					const QObject *asender, const char *asignal,
                    const char *amember, 
					Qt::ConnectionType atype) const
{ return connect(asender, asignal, this, amember, atype); }
	
    // internal slot-name based connect
    static void connectSlotsByName(QObject *o);
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不多说,本人不大懂C,不能说教程到底怎么样,听说挺好的,为网传资源,资源过大上传乃是下载链接,不多说,下面上目录,行不行您自个儿看着办: 1.01-1-Qt讲解及Qt开发工具(编辑环境)讲解 2.01-2-登录界面布局讲解 3.01-3-登录界面功能介绍讲解: H# E. \' |0 {5 T 4.01-4-手动编写登录界面实现讲解: t# m, S# u7 e" t K. ? 5.01-5-手动编译qt源代码过程讲解 `+ }3 y$ y* r 6.01-6-手动实现信号与槽的连接过程4 M. l0 {# Q6 I& B/ G0 i- M1 L1 c 7.01-7-计算器实现思路讲解 8.02-1- 计算器功能的实现4 M) ?/ t H2 }: W/ I. T2 ^ 9.02-2- 对Qlabel的使用(图片,动画演示) 10.02-3-对apropressbon的使用 11.02-4- 对文本输入框的使用: o5 w4 j8 k( T$ z 12.03-1-多个窗体切换行* D4 u1 C, y- z 13.03-2-用QTimer、Qlabel实现倒计时、动画播放+ B; L* k# v5 V6 a( i2 h- N) D 14.03-3-QmessageDialog、QcolorDialog# W+ I4 d4 G: `( I, k$ @4 _ 15.03-4-多个窗体切换(静态公共方法实现) 16.03-5-QFontDialog、QIapontDialog、Qpropr 17.04-1-QFileDialog、QFile、对文件操作 18.04-2-鼠标事件(单击、双击、移动) 19.04-3-绘图事件9 [' Z2 ^/ t# B" t6 V3 ] 20.04-4-绘图事件例子讲解; J! L7 z. I3 P 21.04-5-关闭事件、窗体大小改变事件) ~# |7 D3 S k' ]% l9 M' \ v 22.05-1-棋盘类背景绘制 23.05-2-棋盘类:画棋盘 24.05-3-棋盘类:画棋盘(2)9 [' z( T+ ]8 w# v 25.05-4-棋盘类:普通落子" U' K1 ~! W6 N; A8 P) J 26.05-5-棋盘:增加位点、增加界面 27.05-6-增加吃子规则 28.05-7-棋盘:实现人人对战 29.05-8-棋盘:实现人机对战( M7 U' T! ~4 b4 @8 q 30.06-1-记事本:界面设计 31.06-2-记事本:新建功能 32.06-3-记事本:打开功能0 `4 Y8 d9 u! `6 ?, e, r 33.06-4-记事本:保存、另存为、退出 34.06-5-编辑、帮助功能. x( I, m, H( k/ y9 S9 g 35.06-6-记事本:右键菜单功能 36.07-1-Qprocess开启新的进程 37.07-2-实现QTimer(用QThread) 38.07-3-窗体附属功能 39.07-4-播放器:界面设计, n: o. O, r2 A# r8 Z1 N1 D 40.07-5-播放器:播放功能, Z) i8 h9 S5 Z5 p! R* ^5 S) a: e 41.07-6-播放器:快进、后退、上一页、下一页、声音调节$ t% z" z y- z! ` 42.07-7-播放器:播放功能的完善7 I/ H* F! j/ e0 }4 f* q) D5 c 43.08-1-播放器:拖动播放0 ?0 u' w8 _3 x/ j) B 44.08-2-播放器:放大、缩小 45.08-3-播放器:键盘放大、缩小 46.08-4-文本框、按钮赋值& Q" x8 J/ G3 a# G/ ?$ B 47.08-5-QListwidpet值切换实现- B* \- l7 L6 Y K8 R 48.08-6-QListwidpet拖动改变值 49.09-1-dow方式对xml读、 50.09-2-dow方式对xml写9 E. Q5 j0 d2 j$ Q: K3 K0 `) Y6 F 51.09-3-stream方式对xml读* D/ S8 S% x; E' s% |. T/ ^ 52.09-4-stream方式对xml写 53.09-5-http请求实现$ Q: ?/ ~1 s- R 54.10-1-http请求获取文件 55.10-2-tcp服务器实现步骤(1) 56.10-3-tcp服务器实现步骤(2) 57.10-4-tcp客户端实现 58.10-5-tcp文件服务器实现 59.11-1- 60.11-2-: {, u9 U) u1 A! B/ B& D7 f 61.11-3-% p& {$ D" J) V# ?. N& `8 u5 o' s2 S" | 62.11-4- 63.12-1-黑白棋:服务器实现) o1 R4 }' k% C" P4 S) g 64.12-2-黑白棋:网络对战实现/ O3 }6 l0 S6 S% J2 |% ^/ [ 65.12-3-SQL对表操作 66.12-4-SQL对表数据操作. q: ]2 K& m9 e$ g S' y 67.12-5-SQL触发器 68.13-1-SQL综合使用(1) 69.13-2-SQL综合使用(2)& R" A5 B# X7 e' |# p+ b 70.13-3-SQL综合使用(3)* V/ M' C) ?: E 71.13-4-SQL综合使用(4) 72.13-5-表设计Qt界面(1) 73.13-6-表设计Qt界面(2) 74.13-7-Qt与SQLite数据库的操作 75.14-1-QTablemodel与SQLite关联. c7 s: Q" K) t+ r! V 76.14-2-SQLite操作:插入 77.14-3-SQLite操作:查询、执行

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