面向对象六大基本原则

前言

我们知道有23种设计模式,通过使用这些设计模式,我们可以更好的解决一些开发中碰到的难题,当然这23种设计模式的设计前提也是建立在六大原则基础上之上的。

我们编写的代码符合这六大原则,有助有提高我们代码的质量,体现出可扩展、可维护、可读性好、低耦合、高内聚。

单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)

定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。简单来说,一个类中应该是一组相关性很高的函数、数据的封装。

好处:让一个类、函数只负责某一项任务或者功能,可以达到很好的复用效果,代码的可读性也会增强,可读性好了,对应的可维护性也会增加。

开闭原则(Open Close Principle,OCP)

定义:软件中的对象(类、模块、函数等)应该对于扩展是开放的,但是,对于修改是封闭的。当软件需求发生变化的时候,我们应该优先考虑通过扩展的方式来实现变化,而不是通过修改已有代码来实现。

好处:可以使用我们的程序更加稳定,避免修改带来的错误,增加可扩展性。当一个类中的业务不断的发生变化需求,不断的增加业务判断,就需要考虑到扩展性了。

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)

定义:所用引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
只要父类能出现的地方,子类就可以出现,而且替换为子类也不会产生任何错误或者异常,使用者可能根本就不需要知道是父类还是子类。
里氏替换原则就是依赖于继承、多态这两大特性。其实就是将依赖变成抽象,不依赖于具体的实现。

好处:提高扩展性,使其不依赖具体的实现,依赖抽象。

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)

定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
在 Java 语言中,抽象就是指接口或抽象类。两者都是不能直接被实例化的;细节就是实现类,实现接口或者继承抽象类而产生的类就是细节。
高层模块就是调用端,低层模块就是具体的实现类。也就是调用端不要依赖具体的实现类,而是通过依赖抽象的方式。其实就是面向接口编程。其实和上面里氏替换原则类似。

好处:降低耦合性,不依赖具体细节,依赖抽象,提高可扩展性。

接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)

定义:客户端不应该依赖它不需要的接口。
类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。接口隔离原则将非常庞大、臃肿的接口拆分成为更小的和更具体的接口,这样客户将会只需要知道他们感兴趣的方法。接口隔离原则的目的是系统解开耦合,从而容易重构、更改和重新部署,让客户端依赖的接口尽可能地小。

好处:使用起来更加方便灵活。

迪米特原则(Law Of Demeter,LOD)

定义:迪米特原则也称为最少知道原则。一个对象应该对其他对象有最少的了解。通俗地讲,一个类应该对需要耦合或调用的类知道得最少,类的内部如何实现与调用者或者依赖者没有关系,调用者或者依赖者只需要知道它的需要的方法就可以了,其他的可一概不管。类与类之间关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。

迪米特原则还可以解释为:只与直接朋友通信。也就是说,应该尽可能少的与别的朋友通信,仅与最直接的朋友通信。两个对象成为朋友的方式有多种:组合、聚合、依赖等等。

好处:降低依赖、使用简单。

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