类的赋值

这是头文件

#pragma once
#include "iostream"
#include "cstring"
using namespace std;
class computer {
private:
    char* brand;
    int price;
public:
    //===============================【类的赋值函数】==================================
    //  描述:当把类A赋值给类B时,类B会调用这个函数来复制类A内容。
    //  如果用编译器默认的类的赋值函数可能会出现几种错误情况
    //  1.指针赋值,如果不自己申请内存,而是直接将指针指过去,可能会出现野指针的情况。
    //  2.如果const变量成员,如果用默认赋值函数会出错,因为赋值函数会在里面为const成员赋值。
    //          提示:定义在类中的static变量在这个类中是共用的。
    //=============================================================================
    /*
    //默认情况编译器会自动给我写成这样,但是这样【会有问题】
    computer(const computer &ct) {
        brand = ct.brand; //在这里就会有问题,一旦类B被释放了,类A的brand也会跟着被释放。
        price = c.price;    //这里是没有问题的。
    }
    */

    //最好的办法是我们自己写出赋值函数
    computer(const computer &ct) {
        //这样就没问题了。
        int len = strlen(ct.brand) + 1;
        brand = new char[len];
        strcpy_s(brand,len,ct.brand);
        brand = ct.brand;
    }

    //=========================【构造函数】==========================
    //  描述:构造函数
    //===============================================================
    computer(const char *brand, const const int price) {

            int len = strlen(brand) + 1;
            computer::brand = new char[len];
            strcpy_s(computer::brand,len,brand);
    }

    //=========================【其它函数】==========================
    //  描述:类的其它函数
    //===============================================================
    void printf() {
        static int cnt = 0;
        cnt++;
        cout << "brand=" << brand << "  price=" << price << "static变量"<<cnt<<endl;
    }
};

这是源文件

#include "head.h"
int main() {

    computer ct1("联想",5000);
    cout << "====================ct1=======================" << endl;
    ct1.printf();
    cout << "====================ct2=======================" << endl;
    computer ct2 = ct1;
    ct2.printf();
    //在出CT1就可以明白,static变量在computer类中是共用的,无论以后定义了多少个computer类,static变量都是共用的。
    cout << "======================ct1=======================" << endl;
    ct1.printf();
    return 0;
}
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