面向对象的基本设计原则

记忆方式

单 开 里 依 接 迪 组

单一职责

一个类应该只负责一件事情,比如Android中的Paint只负责和画笔有关的事情,颜色、大小等,Canvas只负责画布相关的事情,画布大小设置、背景等。

开闭原则

类应该对拓展开放,对修改封闭。也就是说新需求尽量不要修改之前的代码,通过拓展的方式新增功能,可以把经常修改的东西抽象出来。

里式替换原则

可以理解成Java的多态,也就是用父类的地方,都能用子类进行替换。反过来却不行。

依赖倒置原则

  1. 高层不应该依赖低层
  2. 抽象不依赖细节
  3. 细节应该依赖抽象

尽量不要依赖实现类,依赖接口(抽象)

接口隔离原则

接口定义应该细一些,不要将一对接口放在一个interface中。还有就是一个方法不要干太多活,拆开细分,可识别度会高一些。

迪米特原则

对自己使依赖的类,只需要知道接口就行,内部实现不需要关心。

就和家里铺地板,找包工头来干活,我们需要知道的就是给了钱给包工头,包工头能给咱干好活,而不关心包工头是去找自己A师傅来铺砖,找B师傅去买砖,还是找C师傅来卖砖和铺砖。

这里也可以理解为,封装接口的时候,提供的接口能够一步到位的完成任务。而不是接口返回一个对象,让业务使用方再调用返回对象的另一个方法来获取最终结果。

比如A调用B的work方法来输出结果“hello word!”。 如果B的work方法返回了一个C类,然后再调用C类的work方法才完成输出。这样就导致A类多依赖了一个C类。

使用组合替代继承

禁止滥用继承来拓展功能,使用组合替换。

使用组合的时候,配合依赖倒置的原则,依赖接口,而不是依赖实现

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