NSNumber和NSValue

在进行数据处理的时候,因为对象类型的不同, 并不能进行相应的数据处理,所以必须要进行数据类型的转换,这也就是NSNumber,NSValue这两类值对象出现的原因。

简而言之,NSNumber就是实现基本数据类型与对象类型的互相转换,而NSValue,则是实现结构体对象与对象类型的互相转换。

NSNumber因为是实现基本数据类型与对象类型的互相转换,所以,必须是要有数据类型,而int ,char,BOOL,Float,Long,Integer等等等~都可以进行相应的转换

Foundation框架中提供了很多的集合类如:NSArray,NSMutableArray,NSSet,NSMutableSet,NSDictionary,NSMutableDictionary但是这些类只能存放OC对象类型的数据

如果要存放基本数据类型,必须先将基本暑假类型包装成对象类型然后再用集合类进行存储,OC中提供的包装类是NSNumber,NSValue。其中NSNumber继承于NSValue。

NSNumber主要针对于基本数据类型的包装,NSValue主要针对结构体进行包装

将包装成NSNumber或NSValue对象类型后存放在数组中,然后从集合类中取出NSNumber、NSValue对象再转换成为基本数据类型

NSNumber的基本使用

// 1.将int基本类型包装成NSNumber对象类型
    NSNumber *ageNum = [NSNumber numberWithInt:10];
    
    // 2.将包装后的对象存放到字典集合中
    NSDictionary *dic = @{@"name":@"Jack",@"age":ageNum};
    
    // 3.取出NSNumber对象
    NSNumber *ageNum2 = dic[@"age"];
    
    // 4.再将age对象转换称为基本数据类型int
    int age = [ageNum2 intValue];
    
    NSLog(@"%d",age);   // 输出 10
// NSNumber提供了很多将基本数据类型转换称为NSNumber对象类型的方法 简单举例
    NSNumber *intNum = [NSNumber numberWithInt:20];
    NSNumber *doubleNum = [NSNumber numberWithDouble:20.5];
    NSNumber *floatNum = [NSNumber numberWithFloat:98.98787];
    NSNumber *boolNum = [NSNumber numberWithBool:YES];
    
    // 对应的转换称为基本数据类型的方法
    int a = [intNum intValue];
    double b = [doubleNum doubleValue];
    float c = [floatNum floatValue];
    BOOL d = [boolNum boolValue];
    
    // NSString对象也可以转换称为int
    NSString *str = @"20";
    int e = [str intValue]; // 输出 20

可以看出虽然NSNumber提供了很多将基本数据类型转换成为NSNumber对象的方法,但是这样写起来太麻烦,Xcode编译器新特性支持 @[(基本数据类型)]方式,可以直接将基本数据类型转换称为NSNumber对象类型。如下代码:

// 成绩
    char score  = 'A';
    NSArray *student = @[
      @{@"name": @"Jim", @"age":@20, @"height":@175.5, @"weight":@60.5, @"score":@(score)},
      @{@"name": @"John", @"age":@22, @"height":@179.8, @"weight":@67.2, @"score":@(score)},
      @{@"name": @"Jack", @"age":@21, @"height":@180.0, @"weight":@70, @"score":@(score)}
        ];
  // 可以看出将int,double类型在直接转换就是在前面加@,如果是变量就用()将变量括起来

 

 

NSValue的基本使用

// 创建点坐标结构体
    CGPoint point = CGPointMake(20, 20);
    
    // 将结构体转换成为NSValue对象
    NSValue *pointValue = [NSValue valueWithPoint:point];
    
    // 将NSValue对象存放到数组中
    NSArray *array = @[pointValue];
    
    // 从数组中取出pointValue对象
    NSValue *value = array[0];
    
    // 将NSValue对象转换成为结构体
    CGPoint point2 = [value pointValue];
    
    // 输出:转换成基本类型结构体point2的值:
    // 第一种方式:将结构体先转换为字符串然后打印
    NSString *str = NSStringFromPoint(point2);
    NSLog(@"%@",str); // 输出 {20,20}
    // 第二种方式:依次取出对应的值打印
    // NSLog(@"%f %f",point2.x,point2.y); 输出 20.000000 20.000000

 

 

 

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为下列代码实现可暂停效果: import UIKit class ViewController: UIViewController { private let radarAnimation = "radarAnimation" private var animationLayer: CALayer? private var animationGroup: CAAnimationGroup? private var opBtn: UIButton! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let first = makeRadarAnimation(showRect: CGRect(x: 120, y: 100, width: 100, height: 100), isRound: true) view.layer.addSublayer(first) opBtn = UIButton(frame: CGRect(x: 100, y: 450, width: 80, height: 80)) opBtn.backgroundColor = UIColor.red opBtn.clipsToBounds = true opBtn.setTitle("Hsu", for: .normal) opBtn.layer.cornerRadius = 10 view.addSubview(opBtn) let second = makeRadarAnimation(showRect: opBtn.frame, isRound: false) view.layer.insertSublayer(second, below: opBtn.layer) } @IBAction func startAction(_ sender: UIButton) { animationLayer?.add(animationGroup!, forKey: radarAnimation) } @IBAction func stopAction(_ sender: UIButton) { animationLayer?.removeAnimation(forKey: radarAnimation) } private func makeRadarAnimation(showRect: CGRect, isRound: Bool) -> CALayer { // 1. 一个动态波 let shapeLayer = CAShapeLayer() shapeLayer.frame = showRect // showRect 最大内切圆 if isRound { shapeLayer.path = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(x: 0, y: 0, width: showRect.width, height: showRect.height)).cgPath } else { // 矩形 shapeLayer.path = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: showRect.width, height: showRect.height), cornerRadius: 10).cgPath } shapeLayer.fillColor = UIColor.orange.cgColor // 默认初始颜色透明度 shapeLayer.opacity = 0.0 animationLayer = shapeLayer // 2. 需要重复的动态波,即创建副本 let replicator = CAReplicatorLayer() replicator.frame = shapeLayer.bounds replicator.instanceCount = 4 replicator.instanceDelay = 1.0 replicator.addSublayer(shapeLayer) // 3. 创建动画组 let opacityAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "opacity") opacityAnimation.fromValue = NSNumber(floatLiteral: 1.0) // 开始透明度 opacityAnimation.toValue = NSNumber(floatLiteral: 0) // 结束时透明底 let scaleAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform") if isRound { scaleAnimation.fromValue = NSValue.init(caTransform3D: CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 0, 0, 0)) // 缩放起始大小 } else { scaleAnimation.fromValue = NSValue.init(caTransform3D: CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 1.0, 1.0, 0)) // 缩放起始大小 } scaleAnimation.toValue = NSValue.init(caTransform3D: CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 1.5, 1.5, 0)) // 缩放结束大小 let animationGroup = CAAnimationGroup() animationGroup.animations = [opacityAnimation, scaleAnimation] animationGroup.duration = 3.0 // 动画执行时间 animationGroup.repeatCount = HUGE // 最大重复 animationGroup.autoreverses = false self.animationGroup = animationGroup shapeLayer.add(animationGroup, forKey: radarAnimation) return replicator } }
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