常用集合类简介及线程安全和非线程安全的集合对象

常用集合类简介及线程安全和非线程安全的集合对象

简介

Java中集合类有很多,只介绍常用的集合类:

      

 线程安全和非线程安全的集合对象

一、概念:

  • 线程安全:就是当多线程访问时,采用了加锁的机制;即当一个线程访问该类的某个数据时,会对这个数据进行保护,其他线程不能对其访问,直到该线程读取完之后,其他线程才可以使用。防止出现数据不一致或者数据被污染的情况。
  • 线程不安全:就是不提供数据访问时的数据保护,多个线程能够同时操作某个数据,从而出现数据不一致或者数据污染的情况。
  • 对于线程不安全的问题,一般会使用synchronized关键字加锁同步控制。
  • 线程安全工作原理: jvm中有一个main memory对象,每一个线程也有自己的working memory,一个线程对于一个变量variable进行操作的时候, 都需要在自己的working memory里创建一个copy,操作完之后再写入main memory。 当多个线程操作同一个变量variable,就可能出现不可预知的结果。 
    而用synchronized的关键是建立一个监控monitor,这个monitor可以是要修改的变量,也可以是其他自己认为合适的对象(方法),然后通过给这个monitor加锁来实现线程安全,每个线程在获得这个锁之后,要执行完加载load到working memory 到 use && 指派assign 到 存储store 再到 main memory的过程。才会释放它得到的锁。这样就实现了所谓的线程安全。

二、线程安全(Thread-safe)的集合对象:

  • Vector 线程安全:
  • HashTable 线程安全:
  • StringBuffer 线程安全:

三、非线程安全的集合对象:

  • ArrayList :
  • LinkedList:
  • HashMap:
  • HashSet:
  • TreeMap:
  • TreeSet:
  • StringBulider:

四、相关集合对象比较:

Vector、ArrayList、LinkedList: 
1、Vector: 
     Vector与ArrayList一样,也是通过数组实现的,不同的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程能够写Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,但实现同步需要很高的花费,因此,访问它比访问ArrayList慢。 
2、ArrayList: 
  a. 当操作是在一列数据的后面添加数据而不是在前面或者中间,并需要随机地访问其中的元素时,使用ArrayList性能比较好。 
  b. ArrayList是最常用的List实现类,内部是通过数组实现的,它允许对元素进行快速随机访问。数组的缺点是每个元素之间不能有间隔,当数组大小不满足时需要增加存储能力,就要讲已经有数组的数据复制到新的存储空间中。当从ArrayList的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进行复制、移动、代价比较高。因此,它适合随机查找和遍历,不适合插入和删除。 
3、LinkedList: 
  a. 当对一列数据的前面或者中间执行添加或者删除操作时,并且按照顺序访问其中的元素时,要使用LinkedList。 
  b. LinkedList是用链表结构存储数据的,很适合数据的动态插入和删除,随机访问和遍历速度比较慢。另外,他还提供了List接口中没有定义的方法,专门用于操作表头和表尾元素,可以当作堆栈、队列和双向队列使用。

Vector和ArrayList在使用上非常相似,都可以用来表示一组数量可变的对象应用的集合,并且可以随机的访问其中的元素。

ArryList和LinkedList的区别:

 

Vector与ArrayList比较:

 1. 性能上

  ArrayList底层数据结构是数组,适合随机查找和遍历,不适合插入和删除,线程不安全,效率高。。LinkedList底层数据结构是链表, 适合数据的动态插入和删除,随机访问和遍历速度比较慢,线程不安全,效率高。。

 

 2. 同步性

 

    Vectors是可同步的,是线程安全的。ArrayList是不可同步的,不是线程安全的。所以,一般单线程推荐用ArrayList,多线程中则用Vector 

 

 3. 数据增长

 

    往一个ArrayList或者Vector里插入一个元素时,如果内部数组空间不够,ArrayList或Vector会扩展它的大小。Vector在默认情况下增长一倍的大小,而ArrayList增加50%的大小。

 

 

HashTable、HashMap、HashSet: 
     HashTable和HashMap采用的存储机制是一样的,不同的是: 
1、HashMap: 
a. 采用数组方式存储key-value构成的Entry对象,无容量限制; 
b. 基于key hash查找Entry对象存放到数组的位置,对于hash冲突采用链表的方式去解决; 
c. 在插入元素时,可能会扩大数组的容量,在扩大容量时须要重新计算hash,并复制对象到新的数组中; 
d. 是非线程安全的; 
e. 遍历使用的是Iterator迭代器;

2、HashTable: 
a. 是线程安全的; 
b. 无论是key还是value都不允许有null值的存在;在HashTable中调用Put方法时,如果key为null,直接抛出NullPointerException异常; 
c. 遍历使用的是Enumeration列举;

3、HashSet: 
a. 基于HashMap实现,无容量限制; 
b. 是非线程安全的; 
c. 不保证数据的有序

 

 

 

TreeSet、TreeMap: 
    TreeSet和TreeMap都是完全基于Map来实现的,并且都不支持get(index)来获取指定位置的元素,需要遍历来获取。另外,TreeSet还提供了一些排序方面的支持,例如传入Comparator实现、descendingSet以及descendingIterator等。 
1、TreeSet: 
a. 基于TreeMap实现的,支持排序; 
b. 是非线程安全的;

2、TreeMap: 
a. 典型的基于红黑树的Map实现,因此它要求一定要有key比较的方法,要么传入Comparator比较器实现,要么key对象实现Comparator接口; 
b. 是非线程安全的;

 

Collection有两个子接口:List和Set,二者主要区别在于:list数据有序存放、可重复;set中数据无序存放,不可重复。

Vector

  Vector类实现了一个动态数组,主要用在事先不知道数组的大小,以及需要频繁地进行查找,插入,删除工作,或者只是需要一个可以改变大小的数组的情况。

创建:

Vector类支持4种构造方法。

第一种构造方法创建一个默认的向量,默认大小为10:

Vector()

第二种构造方法创建指定大小的向量。

Vector(int size)

第三种构造方法创建指定大小的向量,并且增量用incr指定. 增量表示向量每次增加的元素数目(当该vector对象添加的元素接近原先分配的内存极限时,会以incr大小自动扩大该对象拥有的内存容量,以容纳更多的数据)

Vector(int size,int incr)

第四中构造方法创建一个包含集合c元素的向量:利用父类对象创建子类对象

Vector(Collection c) 

  常用的vector操作方法:增、删、查、改。

增:

vec.add(E element) 
将指定元素追加到此向量的末尾。 
vec.add(int index, E element) 
在此向量的指定位置插入指定的元素。 
vec.addAll(Collection c) 
将指定 Collection 中的所有元素按顺序追加到此向量的末尾。 
vec.addAll(int index, Collection c) 
在指定位置将指定 Collection 中的所有元素插入到此向量中。

删:

vec.remove(int index) 
移除此向量中指定位置的元素。 
vec.remove(value v) 
移除向量中元素值为v的元素。
vec.removeAll(Collection c) 
从此向量中移除包含在集合c 中的所有元素。 
vec.removeAllElements() 
从此向量中移除全部组件,并将其大小设置为零。 
vec.removeRange(int fromIndex, int toIndex) 
移除位于 fromIndex(包括)与 toIndex(不包括)之间的所有元素。

vec.clear() 移除所有元素。

查:

vec.get(int index)

返回向量中指定位置的元素。 
vex.indexOf(value v) 
返回v值在vec中的下标。
vec.isEmpty() 
检查该向量是否为空。 
vec.lastElement() 
返回此向量的最后一个元素。

int capacity() 
返回此向量的当前容量。

int size() 
返回此向量中的组件数。

String toString() 
返回此向量的字符串表示形式,其中包含每个元素的 String 表示形式。 
改:

vec.set(int index, E element) 
用指定的元素替换此向量中指定位置处的元素。 
vex.setElementAt(E obj, int index) 
将此向量指定 index 处的组件设置为指定的对象。 
vec.setSize(int newSize) 
设置此向量的大小。

ArrayList

ArrayList就是动态的数组,可以动态的增加和减少元素,灵活的设置数组的大小。基本与Vector一样。

创建:

 ArrayList提供了三个构造器:

public ArrayList(); 
默认的构造器,将会以默认(16)的大小来初始化内部的数组 
public ArrayList(Collection c); 
用一个集合对象来构造,并将该集合的元素添加到ArrayList 
public ArrayList(int n); 
用指定n的大小来初始化内部的数组.

增:

方法摘要
 booleanadd(E e) 
          将指定的元素添加到此列表的尾部。
 voidadd(int index, E element) 
          将指定的元素插入此列表中的指定位置。
 booleanaddAll(Collection<? extends E> c) 
          按照指定 collection 的迭代器所返回的元素顺序,将该 collection 中的所有元素添加到此列表的尾部。
 booleanaddAll(int index, Collection<? extends E> c) 
          从指定的位置开始,将指定 collection 中的所有元素插入到此列表中。

删:

 Eremove(int index) 
          移除此列表中指定位置上的元素。
 booleanremove(Object o) 
          移除此列表中首次出现的指定元素(如果存在)。
protected  voidremoveRange(int fromIndex, int toIndex) 
          移除列表中索引在 fromIndex(包括)和 toIndex(不包括)之间的所有元素。
voidclear() 
          移除此列表中的所有元素。

 

查: 

 Eget(int index) 
          返回此列表中指定位置上的元素。
 intindexOf(Object o) 
          返回此列表中首次出现的指定元素的索引,或如果此列表不包含元素,则返回 -1。
 booleanisEmpty() 
          如果此列表中没有元素,则返回 true
intsize() 
          返回此列表中的元素数。
booleancontains(Object o) 
          如果此列表中包含指定的元素,则返回 true。

ArrayList支持3种遍历方式

第一种,通过迭代器遍历

Integer value = null;
Iterator iter = list.iterator();
while (iter.hasNext()) {
    value = (Integer)iter.next();
}

 第二种,随机访问,通过索引值去遍历。

Integer value = null;for (int i=0; i<list.size(); i++) {
    value = (Integer)list.get(i);        
}

第三种,for-each遍历

Integer value = null;
for (Integer integ:list) {
    value = integ;
}

改:

 Eset(int index, E element) 
          用指定的元素替代此列表中指定位置上的元素。

 

 Object[]toArray() 
   

HashMap

这里我们先讲hashmap,具体原因等讲到hashset的时候就知道了。

  HashMap基于哈希表的 Map 接口实现,以key-value的形式存在。在HashMap中,系统 key-value 当成一个整体进行处理,系统总是根据 Hash 算法来计算 key-value 的存储位置,这样可以保证能快速存、取 Map 的 key-value 对。系统调用key的 hashCode() 方法得到其 hashCode 值——每个 Java 对象都有 hashCode() 方法,都可通过该方法获得它的 hashCode 值。得到这个对象的 hashCode 值之后,系统会根据该 hashCode 值来决定key—value的存储位置。

创建:

构造方法摘要
HashMap() 
          构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。
HashMap(int initialCapacity) 
          构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 
          构造一个带指定初始容量和加载因子的空 HashMap。
HashMap(Map<? extends K,? extends V> m) 
          构造一个映射关系与指定 Map 相同的 HashMap。

 容量表示哈希表中桶的数量,初始容量是创建哈希表时的容量,加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度,它衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。

增:

Vput(K key, V value) 
       插入键值对。
 voidputAll(Map<? extends K,? extends V> m) 
          把map中的键值对插入到hashmap中。

删:

 Vremove(Object key) 
          如果此映射中存在该键的映射关系,则将其删除。
 void

clear() 
          从此映射中移除所有映射关系。

 查:

 Vget(Object key) 
          返回指定键在此标识哈希映射中所映射的值,如果对于此键来说,映射不包含任何映射关系,则返回 null。

 

booleanisEmpty() 
          如果此映射不包含键-值映射关系,则返回 true。
 Set<K>keySet() 
          返回此映射中所包含的键的 set 。//获取hashmap中的key集合。
Collection<V>values() 
          返回此映射所包含的值的 collection 视图。

 

 intsize() 
          返回此映射中的键-值映射关系数。

 

 booleancontainsKey(Object key) 
          如果此映射包含对于指定的键的映射关系,则返回 true。
 booleancontainsValue(Object value) 
          如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。

HashSet

  HashSet是基于 HashMap 实现的,底层采用 HashMap 来保存数据。所有放入 HashSet 中的集合元素实际上由 HashMap 的 key 来保存,而 HashMap 的 value 则存储了一个静态的 Object 对象(向上转型,这样value就可以是各种基本类型的值了)。HashSet 的绝大部分方法都是通过调用 HashMap 的方法来实现的,因此 HashSet 和 HashMap 两个集合在实现本质上是相同的。 

创建:

HashSet hashSet = new HashSet();

HashSet hashset=new HashSet(collection);

增:

hashset.add(value);//向集合中添加一个元素

hashset.add(array[]);//把数组中的值添加到集合中

删:

删除一个元素:hashSet.remove(Object);

删除所有元素:hashSet.clear();

查:

用迭代器遍历:

Iterator it = hashSet.iterator();
  while(it.hasNext()){
   Object obj = it.next();

   然后针对obj进行一系列的操作,比如:输出值、如果obj是类对象则调用属性、方法。

}
 booleancontains(Object o) 
          如果此 set 包含指定元素,则返回 true。
 booleanisEmpty() 
          如果此 set 不包含任何元素,则返回 true。
 intsize() 
          返回此 set 中的元素的数量(set 的容量)。

 当从HashSet中访问元素时,HashSet先计算该元素的hashCode值(也就是调用该对象的hashCode())方法的返回值),然后直接到该hashCode对应的位置去取出该元素。  为了保证HashSet能正常工作,要求当两个对象用equals比较相等时,hashCode也要相等,否则就会有可能加入两个相同的项。

HashSet的特点:

(1)HashSet不是同步的,多个线程访问是需要通过代码保证同步

(2)集合元素值可以为null。

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