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原创 postgressql——事务提交会通过delayChkpt阻塞checkpoint(9)

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2024-05-31 15:15:20 684

原创 postgressql——子事务可见性判断 & 性能问题(8)

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2024-05-31 10:52:28 423

原创 postgressql——ReadBuffer_common函数(7)

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2024-05-31 10:06:01 512

原创 postgressql——PGPROC && XLOG(6)

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2024-05-31 09:58:03 553

原创 postgressql——数据库快照(5)

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2024-05-30 16:18:57 1150

原创 postgressql——四种进程间锁(4)

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2024-05-27 17:56:43 876

原创 postgressql——Xlog(3)

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2024-05-27 17:12:15 817

原创 postgressql——Tuple学习(2)

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2024-05-27 16:29:38 407

原创 postgressql基础知识——视图,存储过程,触发器(1)

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2024-05-27 16:07:22 627

原创 strlen/Memcpy_s/strncasecmp

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2024-01-11 20:02:28 467 1

原创 总结sql日常内容(一)

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2023-10-23 10:27:44 163

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2023-08-22 17:40:24 433

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2023-07-27 20:09:31 276

原创 pgSQL的执行计划篡改

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2023-07-25 10:53:50 239

原创 PG常用命令

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2023-07-24 17:23:51 103

原创 事务的四大特性

脏数据所指的就是未提交的数据,而脏读是指在一个事务处理过程里读取了另一个未提交的事务中的数据。比如,一个事务正在对一条记录做修改,在这个事务完成并提交之前,这条数据是处于待定状态的(可能提交也可能回滚),这时,第二个事务来读取这条没有提交的数据,并据此做进一步的处理,就会产生未提交的数据依赖关系。这种现象被称为脏读。不可重复读和脏读的区别:脏读是某一事务读取了另一个事务未提交的脏数据,而不可重复读则是在同一事务内读取了前一事务提交的数据,即前一次读到的数据是另一个事务提交前,后一次读到的数据是提交后的。

2023-07-13 17:52:11 570

原创 回顾第二章(shell)

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2023-05-10 14:25:19 693 2

原创 回顾第一章

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2023-05-08 14:26:19 360

原创 第四十一章 2D游戏——优化:增加声音

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2023-04-23 16:17:39 162

原创 第四十一章 2D游戏(2)

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2023-04-23 11:22:11 426

原创 第四十一章 2D游戏(1)

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原创 第四十章 文本渲染总结(未完结)

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2023-04-21 10:06:48 411

原创 第四十章 调试总结

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2023-04-20 16:32:35 561

原创 第三十九章 几何着色器总结

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2023-04-20 10:30:22 444

原创 第三十八章 立方体贴图和GLSL总结

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2023-04-19 16:33:41 358

原创 第三十七章 立方体贴图总结

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2023-04-18 15:14:31 380

原创 第三十六章 面剔除总结

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2023-04-18 10:01:47 390

原创 第三十五章 混合总结

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2023-04-12 16:47:02 551

原创 第三十四章 模板测试总结

第三十四章 模板测试总结

2023-04-12 10:51:07 243

原创 第三十三章 深度测试总结

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2023-04-11 15:02:12 593

原创 第三十二章 投光物和多光源总结

第三十二章 投光物和多光源总结

2023-04-10 17:17:43 548

原创 第三十一章 投光物和多光源总结

第三十一章 投光物和多光源总结

2023-04-06 17:21:31 328

原创 第三十章 光照及贴图总结

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2023-04-06 14:11:26 379

原创 第二十九章 颜色总结

第二十九章 颜色总结

2023-03-31 10:40:16 240

原创 第二十八章 变换坐标总结

第二十八章 变换坐标总结

2023-03-30 15:36:32 880

原创 第二十七章 纹理总结

第二十七章 纹理总结

2023-03-28 15:37:48 563

原创 第二十六章 着色器总结

第二十六章 着色器总结

2023-03-27 17:09:56 748

原创 第二十五章 绘制简单物体总结

第二十五章 绘制简单物体总结

2023-03-27 13:56:06 382

原创 第二十四章 opengl之高级OpenGL(抗锯齿)

第二十四章 opengl之高级OpenGL(抗锯齿)

2023-03-23 20:11:35 930 1

毕业论文标准.docx

7、第一章 ××××××(宋体3号粗体)   一、段落标题×××(黑体小四号粗体)   正文内容(宋体小四号,固定值18磅行距)   8、结论(3号宋体粗体)   论文结论要求明确、精炼、完整、准确,认真阐述自己创造性成果或新见解在本领域的意义。应严格区分本人的研究成果与导师或其他人的科研成果的界限。(宋体小四号,固定值18磅行距)   9、注释(宋体3号粗体)   对文章某些名词、概念或其它问题加以说明。注释可采用统一注释或页注(宋体小五号,单倍行距)   10、参考文献(宋体3号粗体)   1. ×××,×××主编. 书目名称. 出版地:出版社名称,出版年份

2019-07-19

空空如也

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