
设计模式多语言实现
设计模式多语言实现
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python3 最简单的实现 模版设计模式
在项目开发过程时,遇见某些子类的逻辑处理流程大致相同,可是用模板模式减少代码冗余,降低耦合。例如实现某一窗体或者页面启动时,第一步需要加载启动界面图片资源,第二步加载个人信息,第三步加载个人钱包信息,第四步关闭或者隐藏上一个窗口(界面)。这个时候类可以写成如下方式:class LoadNewWindows: def load(self): print('启动界面...') self.loadImg() self.loadUserInfo()原创 2020-07-05 22:04:34 · 1599 阅读 · 13 评论 -
看得懂的设计模式 享元模式python3 最基本(简单)实现
在考量系统内存合理使用时,通过享元模式可降低性能压力以及降低资源占用;主要实现是通过共享数据这一思想实现资源的合理分配。在开发项目时,很多情况下会存在过多的相似对象,该对象有相同的共同点,该共同点在程序设计时,可归为共享数据,不同点可以通过其它方式进行传递赋值。例如做一个瓶子,盘子外观都是相同的,只有内部数据不同,这个时候假设通过常规方式新建不同的对象,该对象的资源分配是不合理的。假设产品有矿泉水,只有外包装颜色不同,这时就可以使用享元模式。实现如下,首先新建一个矿泉水类:class Bottle原创 2020-07-04 21:52:47 · 2075 阅读 · 21 评论 -
看得懂的外观设计模式 python3 实现
外观设计模式在平常的代码编写中,会经常使用。在平常代码的编写时,即使程序员没有从标准上认识过外观设计模式,但在开发的过程中,也会从代码的多方面角度考虑,从而编写了符合外观设计模式的代码。很多程序员都有这种感觉,在学习一些自认为没有了解的技术时,发现自己已经接触过了一部分内容,这一部分内容有标准上书面上有着准确的定义。拥有丰富项目经验的程序员,在考虑了项目整体代码架构、性能优化等方面后,编写的程序将和一些标准定义的技术发生雷同。学习设计模式,是促进相关技术的增长,但是在没有丰富的项目经验前,很大一部分学原创 2020-07-03 21:31:00 · 2237 阅读 · 15 评论 -
python 实现装饰器设计模式
python 装饰器简单、基本的实现并不复杂。装饰器(Decorators)模式类似于继承,当你需要为某一个对象添加额外的动作、行为时,在不改变类的情况下可以使用装饰器。这篇文就当做一篇水文,本来不想写,因为这个专栏是设计模式的多语言基本实现,不涉及过多内容,为了保证内容完整,所以只能直接塞进来了。首先我们先新建一个人的基类,并且赋予几个属性(名字、性别、头发、衣服等),并且由两个基类,男人和女人:class People(): name = "" sex="" clothes原创 2020-07-03 11:25:50 · 2064 阅读 · 10 评论 -
python3 最基本且简单的实现组合设计模式
组合模式是把一个类别归为一个整体,并且组织多个整体之间的关系,使用通过树形结构来描述所有整体。一般的编写方式为一个类别对象下添加多个该对象的元素,该对象又为其它对象下的元素。简单来说如一个学校有1-6个年级,每个年级又分为3个班级,3个班级内又有3个小组等这一类的层级关系。在我个人看来,设计模式的使用并不局限于书本描述的具体问题的解决,是需要丰富的业务经验才能更好的灵活应用,本人能力有限,在此也是给出一个简单的示例用来说明,额外的灵活运营需要看个人的编写方式。#Component:公司抽象类clas原创 2020-06-30 23:15:36 · 2662 阅读 · 18 评论 -
python 最简单的实现适配器设计模式
适配器设计模式是懒得改动某些代码,或者某些接口不方便改动的时候,使用一个特定的封装,一些特定的编写办法,使不同的接口可以使用同种调用方式使用。更简单的说话则是,例如几个不同的接口 aliyun、qiniuyun、tencentyun是新增的接口,以前都是使用接口yun进行文件备份,现在每一种调用不同名都太烦,统一使用yun去进行aliyun、qiniuyun、tencentyun上传文件。这个时候就需要写一个适配器。现在看一个简单例子,有一个类为Upload 是一个上传类,里面有一个方法是yun方法:原创 2020-06-29 13:45:51 · 3565 阅读 · 18 评论 -
python 实现原型设计模式
原型设计模式主要在当新建一个对象的时候,觉得很麻烦,并且你又要保留当前对象。在这种情况下使用原型设计模式是一个很好的解决办法。例如你写一个东西更新,不同的版本,这个时候以前的版本肯定要保留,并且从此基础上进行迭代,这个时候你就需要新建一个副本进行二次编写或者开发,进行新功能编写。在我理解,设计模式是一种设计思想、解决方案,并不局限于固定的代码编写方式,只要符合于该思想即可,所以代码的实现只是一个实现样例,并不是唯一答案。毕竟条条道路通北京,怎么走还是得看你自己。想要完全的从实际业务上考虑代码设计所使用原创 2020-06-28 11:43:37 · 2516 阅读 · 15 评论 -
Python3 实现建造者模式
建造者模式建造者模式用于创建复杂的对象。使用建造者模式可以使复杂的过程层次明了、清晰,把对象的创建以及使用进行了解耦。实际上从代码的角度上看,是进行了多次封装,使代码结构更为规范合理,层次结构更加鲜明。在一个复杂的对象中,需要编写大量的代码去实现这一个类,并且在进行初始化时,也有可能会有大量的参数去进行初始化。建造者模式把实现一个类给拆分成多个创建步骤,这些步骤在大多数相关资料中,一般以拟人化的形式进行表达;例如建造者、指挥者以及导演者,但是这些名词的拟人化并不能完全的让读者能够get到完整的含义。以原创 2020-06-26 00:02:44 · 2553 阅读 · 4 评论 -
Python3 实现单例设计模式
单例模式的一般实现饿汉式懒汉式就是通过一个方法才能实现单例,我不是很常用,所以在此就写个饿汉式。以后再补懒汉式。单例模式的核心作用是保证一个类只有一个该类型的对象。在一个对象被过多调用时避免过多的消耗内存,即可使用单例模式。在python中新建一个对象会调用 __new__ 方法为创建的对象分配其内存空间,并且返回该对象的引用,随后将会传给 __init__ 函数进行实例化。一般情况下并不需要调用 new 方法,当使用单例时这一步是必要的。在重写 new 方法时需要返回当前实例的类 cls :re原创 2020-06-23 22:21:53 · 2675 阅读 · 3 评论 -
(创建模式 上)设计模式——工厂、抽象工厂 C++/Python3实现
简介设计模式是为了解决一些出现的问题设计的解决方案。是长时间经验的总结,是根据不同问题从而提出并且实践出来的解决办法。使用不同的设计模式可以解决不同的问题。设计模式可以分为三种大类别:分别是创建型模式、结构型模式、行为型模式。在开发中,假设不使用设计模式,可能会造成耦合度过高,会造成一定的代码冗余,而且可能会影响后续的开发进程;合理的使用适合的设计模式会提高整体的灵活性,降低后续的维护成本。...原创 2020-05-01 01:53:00 · 1701 阅读 · 12 评论