unity5.x 小记
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unity5.x C# 获取屏幕宽度 设置不受重力影响
在unity5.x中,获取屏幕宽度代码如下:float screenWeight = Screen.width; //获取屏幕宽度Screen.width 在此获取屏幕的宽度,从而赋值给screenWeight变量。在unity5.x中在inspector中可以设置是否当前游戏对象是否受重力影响,那么选项如下: 其中红色标注的Simulated勾选上就是表示受重力影响,意思就是原创 2017-03-08 22:11:11 · 1508 阅读 · 0 评论 -
unity5.x Translate平移移动 以及GetComponent获取组件
在unity5.x中可以使用 Translate来移动某一个游戏对象,如下:m_cube.transform.Translate(Vector3.up)此代码使m_cube向上移动,其中,vector3.up是向上移动的意思,直接可以使用vector3或者vector2调用。在unity5.x中我们可以使用GetComponent来获取到组件,如下为添加2d刚体组建:this.gameObject.原创 2017-03-08 22:26:17 · 1579 阅读 · 0 评论