网络编程使用Socker实现网络通信

OSI网络七层模型

从底层到高层:

1) 物理层,控制网络中的比特流的硬件

2) 数据链路层,控制网络数据帧传输的网卡或交换机

3) 网络层,控制网络的路由和寻址,IP 协议

4) 传输层,控制数据的传输,TCP协议/UDP协议

5) 会话层,控制网络连接会话

6) 表示层,数据的编码解码、加密

7) 应用层,应用程序进行通信,HTTP协议/HTTPS协议/FTP/SMTP/POP3

TCP协议和UDP协议的区别

1) 可靠性:TCP协议是可靠的,保证数据能传输过去;UDP是不可靠的,不能保证对方收到

2) 数据类型:TCP面向流的,UDP面向数据报的

3) 速度:TCP低于UDP

3) 应用场景:TCP适合传输文件这种可靠性要求高的场景,UDP适合视频、音频、网络会议等场景

三次握手和四次挥手

TCP协议的可靠性由三次握手和四次挥手机制完成

三次握手: 用于确定对方是否能收到自己的信息

第一次握手: 客户端向服务器端发送消息,包含同步标记位SYN和序列号seq,服务器收到后进入同步接收状态

第二次握手: 服务器给客户端发送消息,包含同步标记位SYN和应答标记位ACK,应答值ack和序列号seq,客户端收到后进入同步建立状态

第三次握手: 客户端再给服务器发送消息,包含应答标记位ACK,和应答值ack,双方都进入同步建立状态

四次挥手:用于确定对方是否准备断开连接

第一次挥手: 客户端向服务器发送结束标记位FIN和序列号给服务器

第二次挥手:服务器向客户端回复消息包含应答标记位ACK和序号ack,开始释放连接资源

第三次挥手:服务器释放资源后,给客户端发送消息,结束标记位FIN应答标记位ACK,以及序列号ack和seq

第四次挥手:客户端收到服务器回复后,发送应答标记位ACK,和序列号ack给服务器端,双方断开连接

Socket编程

Socket编程分为客户端和服务器端

主要方法:

  • InputStream getInputStream() 获得输入流,用于读取数据

  • OutputStream getOutputStream() 获得输出流,用于发送消息

  • close()

注意: IO流一旦关闭,Socket就关闭了

服务器端 ServerSocket

new ServerSocket(端口号)

使用while包裹,使其保持连接

InputStream getInputStream() 获得输入流,用于读取数据,通过将输入流包装在 ObjectInputStream 中,可以提供更便捷的方法来读取对象数据。

public class MyServer {

    //端口号
    public static final int PORT = 8088;

    public void start(){
        System.out.println("服务器启动了");
        //创建ServerSocket对象 try-with-resource 自动关闭对象
        try(ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT);) {
            while (true){
                //接受客户端连接
                Socket client = serverSocket.accept();
                System.out.println(client.getInetAddress()+"连接了");
                //获得客户端的输入流,读取消息
                try {
                    ObjectInputStream inputStream = new ObjectInputStream(client.getInputStream());
                    String message = inputStream.readUTF();
                    System.out.println(client.getInetAddress()+"说"+message);
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new MyServer().start();
    }

}

客户端 Socket

new Socket(IP地址,端口号)

public class MyClient {

    //连接服务器并发送消息
    public void connect(String ip,int port,String message) throws IOException {
        try(
                Socket socket = new Socket(ip, port);
                //获得输出流,用于发消息
                ObjectOutputStream outputStream = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
        ) {
            //给服务器发消息
            outputStream.writeUTF(message);
            //清理缓冲区
            outputStream.flush();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        new MyClient().connect("192.168.114.27",8088,"hello,wanhao");
    }
}

使用线程池实现初步通信应用

/**
 * 执行读任务的线程
 */
public class ReadRunnable implements Runnable{

    private Socket socket = null;

    public ReadRunnable(Socket socket) {
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        //创建输入流对象
        try(ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(socket.getInputStream())) {
            while(true){
                //循环读取对方的消息
                String message = in.readUTF();
                System.out.println(socket.getInetAddress() + "说:" + message);
            }
        }catch (IOException ex){
            ex.printStackTrace();
        }
    }
}
/**
 * 发消息的线程
 */
public class WriteRunnable implements Runnable{

    private Socket socket = null;

    public WriteRunnable(Socket socket) {
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        //创建输出流对象
        try(Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream())){
            while(true){
                System.out.println("请输入你想说的话:");
                String message = scanner.nextLine();
                //发送给对方
                out.writeUTF(message);
                out.flush();
            }
        }catch (IOException ex){
            ex.printStackTrace();
        }
    }
}
/**
 * 聊天服务器
 */
public class ChatServer {

    public static final int PORT = 8888;

    public void start(){
        System.out.println("启动聊天服务器");
        //创建线程池
        int cpuNum = Runtime.getRuntime().availableProcessors() * 2;
        ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(cpuNum,cpuNum,0, TimeUnit.SECONDS,
                new LinkedBlockingQueue<>());
        //创建ServerSocket
        try(ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT)){
            while(true){
                //接收客户端
                Socket client = serverSocket.accept();
                //启动读和写的线程
                threadPool.execute(new ReadRunnable(client));
                threadPool.execute(new WriteRunnable(client));
            }
        }catch (IOException ex){
            ex.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new ChatServer().start();
    }
}
/**
 * 聊天客户端
 */
public class ChatClient {

    //连接服务器
    public void connect(String ip,int port){
        //创建线程池
        int cpuNum = Runtime.getRuntime().availableProcessors() * 2;
        ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(cpuNum,cpuNum,0, TimeUnit.SECONDS,
                new LinkedBlockingQueue<>());
        //创建socket,连接服务器
        try{
            Socket socket = new Socket(ip,port);
            //启动读写线程
            threadPool.execute(new ReadRunnable(socket));
            threadPool.execute(new WriteRunnable(socket));
        }catch (IOException ex){
            ex.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new ChatClient().connect("192.168.114.22",8888);
    }
}

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