一文带你了解socket网络编程以及详解过程和原理

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创作不易,期望亲友们给个免费的在这里插入图片描述就行


一、什么是socket

Socket(套接字)是计算机网络编程中的一种抽象概念,它提供了在网络上进行通信的接口。通过使用 Socket,可以在不同计算机之间建立连接,并进行数据的传输和交换。

Socket 可以用于实现各种网络应用,例如:
1. 客户端-服务器通信:通过 Socket,客户端可以与服务器建立连接并发送请求,服务器接收请求并返回响应。
2. 网络聊天和即时通讯:通过 Socket,可以在多个用户之间实现实时的文字、音频或视频通信。
3. 文件传输:可以使用 Socket 在不同计算机之间传输文件,如上传和下载文件。
4. 远程控制:可通过 Socket 在远程计算机上执行指令或操作。
5. P2P(点对点)通信:Socket 提供了直接的点对点通信接口,允许两个或多个计算机直接进行数据交换。

具体使用 Socket 进行网络编程时,需要考虑协议、端口、IP 地址、数据格式等因素,以确保通信的正确性和有效性。不同编程语言和平台都有相应的 Socket API 和库,可以根据自己的需求选择合适的工具和技术。

二、TCP/IP

要理解socket必须的得理解tcp/ip,它们之间好比送信的线路和驿站的作用,比如要建议送信驿站,必须得了解送信的各个细节。
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这里说一下tcp/ip的如何工作的,以网站简单介绍一下:

应用程序阶段:

  • 打开浏览器,在浏览器地址栏中输入网址,按下“Enter”键。此时网址信息与相关数据会被浏览器包成一个数据,并向下传给TCP/IP的应用层。

  • 应用层:由应用层提供HTTP通信协议,将来自浏览器的数据封装起来,并给予一个应用层报头,再向传输层丢去。

  • 传输层:由于HTTP为可靠连接,因此将该数据丢入TCP封装内,并给予一个TCP封装的报头,向网络层丢去。

  • 网络层:将TCP数据封装到IP数据包内,再给予一个IP包头,向网络接口层丢去

  • 网络接口层:若使用以太网络,IP会依据CSMA/CD标准,封装到MAC数据帧中,并给予MAC帧头,再转成比特流后,利用传输介质发送到远程主机上。

等到该网站收到数据包后,再以相反方向拆解开来,然后交给对应层次进行分析,最后就让该网站的WWW服务器软件获知你所想要的数据,该服务器软件再根据你的要求取得正确资料,再依据上次流程,传递到你的手上


其中还需要了解的是tcp连接的三次握手:
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TCP 三次握手(Three-Way Handshake)是建立 TCP 连接时的一种过程,用于确保双方能够正常通信。下面是 TCP 三次握手的步骤:

1. 第一次握手(SYN-Sent):

  • 客户端向服务器发送一个带有 SYN(同步序列编号)标志的数据包,表示客户端请求建立连接。
  • 客户端选择一个初始序列号(ISN)并将其放入 SYN 数据包中,用于后续的数据传输。

2. 第二次握手(SYN-Received):

  • 服务器收到客户端的 SYN 数据包后,确认收到,并发送一个带有 SYN/ACK(同步/确认)标志的数据包给客户端。
  • 服务器也选择一个初始序列号并将其放入 SYN/ACK 数据包中。

3. 第三次握手(ESTABLISHED):

  • 客户端收到服务器的 SYN/ACK 数据包后,确认收到,并向服务器发送一个带有 ACK(确认)标志的数据包。
  • 客户端确认标识自己已经收到了服务器发来的确认,并且服务器也确认了客户端的请求连接。

经过三次握手后,TCP 连接就建立起来了,双方可以开始进行数据传输。这个过程能够保证两端的初始序列号和连接参数都得到确认,同时确认双方的接收能力和发送能力正常。如果有一方没有收到另一方的确认,会触发超时重传机制,保证连接的可靠性。

三、socket原理

大致的了解了应用程序和tcpip协议的大致关系,我们只是知道socket编程是在tcp/IP上的网络编程,但是socket在上述的模型的什么位置呢。
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我们可以发现socket就在应用程序的传输层和应用层之间,设计了一个socket抽象层,传输层的底一层的服务提供给socket抽象层,socket抽象层再提供给应用层,问题又来了,应用层和socket抽象层之间和传输层,网络层之间如何通讯的呢,了解这个之前,我们还是回到原点

要想理解socket编程怎么通过socket关键词实现服务器和客户端通讯,必须得实现的了解tcp/ip是怎么通讯的,在这个的基础上在去理解socket的握手通讯

在tcp/ip协议中,tcp通过三次握手建立起一个tcp的链接,大致如下

第一次握手:客户端尝试连接服务器,向服务器发送syn包,syn=j,客户端进入SYN_SEND状态等待服务器确认

第二次握手:服务器接收客户端syn包并确认(ack=j+1),同时向客户端发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手

三次握手如下图:
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四、代码说明

客户端

public class webClient {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner=new Scanner(System.in);
        String messageA=""; //储存A发送的消息
        try {
            // 创建 Socket,连接到服务器的 IP 地址和端口
            Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);

            // 获取输入流和输出流
            InputStream inputStream = socket.getInputStream();
            OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
           while (true){  //一直保持发送
               System.out.print("输入消息:"+'\t');
               // 输入消息
               messageA=scanner.nextLine();
               // 发送消息给服务器
               outputStream.write(messageA.getBytes());
               // 接收服务器的响应
               byte[] buffer = new byte[1024];
               int length = inputStream.read(buffer);
               String response = new String(buffer, 0, length);
               System.out.println("B: " + response);
               messageA="";
           }
//            // 关闭连接
//            outputStream.close();
//            inputStream.close();
//            socket.close();

        } catch (IOException e) {
            System.out.println(e.getMessage());
        }
    }
}

服务端

public class webServer  {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner=new Scanner(System.in);
        String messageB=""; //储存B发送的消息
        try {
            // 创建 ServerSocket,监听指定的端口
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);

            System.out.println("服务启动,等待客户端连接... ");

            // 等待客户端连接
            Socket socket = serverSocket.accept();

            // 获取输入流和输出流
            InputStream inputStream = socket.getInputStream();
            OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();

           while (true){
               // 接收客户端发送的数据
               byte[] buffer = new byte[1024];
               int length = inputStream.read(buffer);
               String message = new String(buffer, 0, length);
               System.out.println("A: " + message);

               System.out.print("输入消息:"+'\t');
               messageB=scanner.nextLine();
               // 发送响应给客户端
               outputStream.write(messageB.getBytes());
           }
//            // 关闭连接
//            outputStream.close();
//            inputStream.close();
//            socket.close();
//            serverSocket.close();

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}


客户端
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服务端
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五、API函数

1.创建套接字──socket()

SOCKET PASCAL FAR socket(int af, int type, int protocol)  

该调用要接收三个参数:af、type、protocol。参数af指定通信发生的区域:AF_UNIX、AF_INET、AF_NS等,而DOS、WINDOWS中仅支持AF_INET,它是网际网区域。因此,地址族与协议族相同。参数type 描述要建立的套接字的类型。这里分三种:

(1)一是TCP流式套接字(SOCK_STREAM)提供了一个面向连接、可靠的数据传输服务,数据无差错、无重复地发送,且按发送顺序接收。内设流量控制,避免数据流超限;数据被看作是字节流,无长度限制。文件传送协议(FTP)即使用流式套接字。

(2)二是数据报式套接字(SOCK_DGRAM)提供了一个无连接服务。数据包以独立包形式被发送,不提供无错保证,数据可能丢失或重复,并且接收顺序混乱。网络文件系统(NFS)使用数据报式套接字。

(3)三是原始式套接字(SOCK_RAW)该接口允许对较低层协议,如IP、ICMP直接访问。常用于检验新的协议实现或访问现有服务中配置的新设备。

参数protocol说明该套接字使用的特定协议,如果调用者不希望特别指定使用的协议,则置为0,使用默认的连接模式。根据这三个参数建立一个套接字,并将相应的资源分配给它,同时返回一个整型套接字号。因此,socket()系统调用实际上指定了相关五元组中的“协议”这一元。


2.指定本地地址──bind()
当一个套接字用socket()创建后,存在一个名字空间(地址族),但它没有被命名。bind()将套接字地址(包括本地主机地址和本地端口地址)与所创建的套接字号联系起来,即将名字赋予套接字,以指定本地半相关。其调用格式如下:

int PASCAL FAR bind(SOCKET s, const struct sockaddr FAR * name, int namelen);  

参数s是由socket()调用返回的并且未作连接的套接字描述符(套接字号)。参数name 是赋给套接字s的本地地址(名字),其长度可变,结构随通信域的不同而不同。namelen表明了name的长度。如果没有错误发生,bind()返回0。否则返回SOCKET_ERROR。


3.建立套接字连接──connect()与accept()

这两个系统调用用于完成一个完整相关的建立,其中connect()用于建立连接。accept()用于使服务器等待来自某客户进程的实际连接。

connect()的调用格式如下:

int PASCAL FAR connect(SOCKET s, const struct sockaddr FAR * name, int namelen); 

参数s是欲建立连接的本地套接字描述符。参数name指出说明对方套接字地址结构的指针。对方套接字地址长度由namelen说明。

如果没有错误发生,connect()返回0。否则返回值SOCKET_ERROR。在面向连接的协议中,该调用导致本地系统和外部系统之间连接实际建立。

由于地址族总被包含在套接字地址结构的前两个字节中,并通过socket()调用与某个协议族相关。因此bind()和connect()无须协议作为参数。

accept()的调用格式如下:

SOCKET PASCAL FAR accept(SOCKET s, struct sockaddr FAR* addr, int FAR* addrlen);  

参数s为本地套接字描述符,在用做accept()调用的参数前应该先调用过listen()。addr 指向客户方套接字地址结构的指针,用来接收连接实体的地址。addr的确切格式由套接字创建时建立的地址族决定。addrlen 为客户方套接字地址的长度(字节数)。如果没有错误发生,accept()返回一个SOCKET类型的值,表示接收到的套接字的描述符。否则返回值INVALID_SOCKET。

accept()用于面向连接服务器。参数addr和addrlen存放客户方的地址信息。调用前,参数addr 指向一个初始值为空的地址结构,而addrlen 的初始值为0;调用accept()后,服务器等待从编号为s的套接字上接受客户连接请求,而连接请求是由客户方的connect()调用发出的。当有连接请求到达时,accept()调用将请求连接队列上的第一个客户方套接字地址及长度放入addr 和addrlen,并创建一个与s有相同特性的新套接字号。新的套接字可用于处理服务器并发请求。

四个套接字系统调用,socket()、bind()、connect()、accept(),可以完成一个完全五元相关的建立。socket()指定五元组中的协议元,它的用法与是否为客户或服务器、是否面向连接无关。bind()指定五元组中的本地二元,即本地主机地址和端口号,其用法与是否面向连接有关:在服务器方,无论是否面向连接,均要调用bind(),若采用面向连接,则可以不调用bind(),而通过connect()自动完成。若采用无连接,客户方必须使用bind()以获得一个唯一的地址。


4.监听连接──listen()
此调用用于面向连接服务器,表明它愿意接收连接。listen()需在accept()之前调用,其调用格式如下:

int PASCAL FAR listen(SOCKET s, int backlog); 

参数s标识一个本地已建立、尚未连接的套接字号,服务器愿意从它上面接收请求。backlog表示请求连接队列的最大长度,用于限制排队请求的个数,目前允许的最大值为5。如果没有错误发生,listen()返回0。否则它返回SOCKET_ERROR。

listen()在执行调用过程中可为没有调用过bind()的套接字s完成所必须的连接,并建立长度为backlog的请求连接队列。

调用listen()是服务器接收一个连接请求的四个步骤中的第三步。它在调用socket()分配一个流套接字,且调用bind()给s赋于一个名字之后调用,而且一定要在accept()之前调用。


5.数据传输──send()与recv()
当一个连接建立以后,就可以传输数据了。常用的系统调用有send()和recv()。

send()调用用于s指定的已连接的数据报或流套接字上发送输出数据,格式如下:

int PASCAL FAR send(SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags);  

参数s为已连接的本地套接字描述符。buf 指向存有发送数据的缓冲区的指针,其长度由len 指定。flags 指定传输控制方式,如是否发送带外数据等。如果没有错误发生,send()返回总共发送的字节数。否则它返回SOCKET_ERROR。

recv()调用用于s指定的已连接的数据报或流套接字上接收输入数据,格式如下:

int PASCAL FAR recv(SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags);  

参数s 为已连接的套接字描述符。buf指向接收输入数据缓冲区的指针,其长度由len 指定。flags 指定传输控制方式,如是否接收带外数据等。如果没有错误发生,recv()返回总共接收的字节数。如果连接被关闭,返回0。否则它返回SOCKET_ERROR。


6.输入/输出多路复用──select()
select()调用用来检测一个或多个套接字的状态。对每一个套接字来说,这个调用可以请求读、写或错误状态方面的信息。请求给定状态的套接字集合由一个fd_set结构指示。在返回时,此结构被更新,以反映那些满足特定条件的套接字的子集,同时, select()调用返回满足条件的套接字的数目,其调用格式如下:

int PASCAL FAR select(int nfds, fd_set FAR * readfds, fd_set FAR * writefds, fd_set FAR * exceptfds, const struct timeval FAR * timeout);  

参数nfds指明被检查的套接字描述符的值域,此变量一般被忽略。

参数readfds指向要做读检测的套接字描述符集合的指针,调用者希望从中读取数据。参数writefds 指向要做写检测的套接字描述符集合的指针。exceptfds指向要检测是否出错的套接字描述符集合的指针。timeout指向select()函数等待的最大时间,如果设为NULL则为阻塞操作。select()返回包含在fd_set结构中已准备好的套接字描述符的总数目,或者是发生错误则返回SOCKET_ERROR。


7.关闭套接字──closesocket()

closesocket()关闭套接字s,并释放分配给该套接字的资源;如果s涉及一个打开的TCP连接,则该连接被释放。closesocket()的调用格式如下:

BOOL PASCAL FAR closesocket(SOCKET s);  

参数s待关闭的套接字描述符。如果没有错误发生,closesocket()返回0。否则返回值SOCKET_ERROR。

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