Java基础学习(三)抽象类、接口---学习总结自大话设计模式

抽象类

抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的,所以,在一个以继承关系形成的等级结构里面,树叶节点应当是具体类,而树枝节点均应当是抽象类。
关键字:abstract
抽象类需要注意几点:

  1. 抽象类不能实例化
  2. 抽象方法是必须被子类重写的方法
  3. 如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不论是否还包含其他一般方法

举例:
由于动物类基本不会用于实例化,因此可以把动物类定义为一个抽象类:

public abstract class Animal {
    protected String name;
    public abstract String getName();
    public String shout(){
        return this.name + "这么叫:喵喵喵";
    }
}

public class Cat extends Animal {
    public Cat(String name) {
        this.name = name;
    }
    @Override
    public String getName() {
        return name;
    }
}

抽象类中可以有非抽象方法。在实例化Cat cat = new Cat("喵喵")对象后,可以通过cat.getName()获取到喵喵,同样可以通过cat.shout()得到喵喵这么叫:喵喵喵

接口

接口是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式。实现接口的类就必须实现接口中的所有方法和属性。
关键字:interface
注意:一般接口名称前都会加上“I”,即大写的i。

举例:
很多小动物都会卖萌,但不是所有的小动物都会卖萌,每个小动物卖萌的方式也不同,比如小猫会睁大眼睛看着主人,小狗会在地上来回翻滚。。。看代码:

public interface IMaiMeng {
    String maiMeng();
}

public class Cat extends Animal implements IMaiMeng{
    public Cat(String name) {
        this.name = name;
    }
    @Override
    public String getName() {
        return name;
    }
    @Override
    public String maiMeng() {
        return this.name + "睁大眼睛看着主人";
    }
}

public class Dog extends Animal implements IMaiMeng{
    public Dog(String name) {
        this.name = name;
    }
    @Override
    public String getName() {
        return name;
    }
    @Override
    public String maiMeng() {
        return this.name + "在地上来回翻滚";
    }
}

在实例化Cat cat = new Cat("喵喵"); Dog dog = new Dog("汪汪");对象后,可以通过cat.maiMeng()得到喵喵睁大眼睛看着主人,可以通过dog.maiMeng()得到汪汪在地上来回翻滚

抽象类和接口的区别

从表象来说:
抽象类可以给出一些成员的实现,接口却不包含成员的实现,抽象类的抽象成员可被子类部分实现,接口的成员需要实现类完全实现,一个类只能继承一个抽象类,但是可以实现多个接口。

深层次分析:

  1. 类是对对象的抽象;抽象类是对类的抽象;接口是对行为的抽象。
  2. 如果行为跨越不同类的对象,可使用接口;对于一些相似的类对象,用继承抽象类。
  3. 从设计角度来讲,抽象类是从子类中发现了公共的东西,泛化出父类,然后子类继承父类,而接口是根本不知道子类的存在,方法如何实现还不确定,预先定义。

抽象类和接口其实并不冲突,如本次举得例子,Animal是对所有小动物的抽象,而IMaiMeng接口是对卖萌行为的抽象。小猫小狗即是小动物,也有卖萌的行为,但比如一些凶猛的动物,可能就没有卖萌行为了。

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