单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。
软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。如果你能想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多与一个的职责,就应该考虑类的职责分离。
举例:
public static String deal(int number1, int number2, String oper) {
if ("+".equals(oper)) {
return String.valueOf(number1 + number2);
} else if ("-".equals(oper)) {
return String.valueOf(number1 - number2);
} else if ("*".equals(oper)) {
return String.valueOf(number1 * number2);
} else if ("/".equals(oper)) {
if (number2 == 0) {
return "除数不能为0";
} else {
return String.valueOf(number1/number2);
}
} else {
return "运算符号输入有误";
}
}
这时最开始的进行运算的类中的方法,可以看到所有的运算都在同一个类中中的方法里执行。这样如果有新的运算加入,有可能会影响老的运算方法,例如抛出异常等情况,而且这一个类当中有多个运算方法,就相当于有多个职责,所以需要对这些职责进行分离。