Opencv学习之鼠标响应及画图操作
通过下面的检测程序练习了openCV中的鼠标响应操作,并可以实现画图功能。所用到的新函数有:
(1)cvSetMouseCallback(const char* Window_Name,
cvMouseCallBack on_Mouse,
void *param = NULL);
==>实现对窗口Window_Name上的对象param添加鼠标响应操作on_Mouse。
其中回调函数cvMouseCallBack的定义格式如下:
void CvMouseCallBack(int event,int x,int y,int flags,void*prama);
其中,event的取值类型有:(均以CV_EVENT_开头,以下略)
MOUSEMOVE-->0 L/R/MBUTTONDOWN-->1/2/3 L/R/MBUTTONUP-->4/5/6
L/R/MBUTTONDBCLICK-->7/8/9
(x,y)代表出现鼠标事件的位置点的坐标;flags的值用于说明事件发生是的一些条件,其取值类型有(均以CV_EVENT_FLAG_开头):L/R/MBUTTON-->1/2/4 CTRLKEY/SHIFTKEY/ALTKEY-->8/16/32(具体含义有待研究)。
(2)有关图像操作的函数有:void cvCopyImage(src,dist)、IplImage* cvCloneImage(src)
(3)绘制矩形:void cvRectangle(point1,point2,cvScalar(R,G,B))
另外注意鼠标移动过程中矩形位置的确定,尤其是当width和heigth出现负值时的操作。
程序实现代码如下:
#include <cv.h>
#include <highgui.h>
#pragma comment(lib,"cv.lib")
#pragma comment(lib,"highgui.lib")
CvRect box;
bool Drawing=false;
void MouseDraw(int event,int x,int y,int flags,void*param);
void DrawRect(IplImage*img,CvRect rect)
{
cvRectangle(img,
cvPoint(box.x,box.y),
cvPoint(box.x+box.width,box.y+box.height),
cvScalar(0xff,0x00,0x00));
}
int main(int argc,char**argv)
{
box=cvRect(0,0,-1,-1);
cvNamedWindow("Draw_Win",CV_WINDOW_AUTOSIZE);
IplImage*img=cvCreateImage(cvSize(200,200),IPL_DEPTH_8U,3);
cvSetMouseCallback("Draw_Win",
MouseDraw,
(void*)img); //Set the callback function of mouse event
cvZero(img);
IplImage*temp=cvCloneImage(img);
while(1)
{
cvCopyImage(img,temp);
if(Drawing)
DrawRect(temp,box);
cvShowImage("Draw_Win",temp);
if(cvWaitKey(100)==27)
break;
}
cvReleaseImage(&img);
cvReleaseImage(&temp);
cvDestroyWindow("Draw_Win");
return 0;
}
void MouseDraw(int event,int x,int y,int flags,void*param)
{
IplImage*img=(IplImage*)param;
switch(event)
{
case CV_EVENT_MOUSEMOVE:
{
if(Drawing)
{
box.width=x-box.x;
box.height=y-box.y;
}
}
break;
case CV_EVENT_LBUTTONDOWN:
{
Drawing=true;
box=cvRect(x,y,0,0);
}
break;
case CV_EVENT_LBUTTONUP:
{
Drawing=false;
if (box.width<0)
{
box.x+=box.width;
box.width*=-1;
}
if (box.height<0)
{
box.y+=box.height;
box.height*=-1;
}
DrawRect(img,box);
}
break;
}
}