MTK Android 13/14平台开关机动画铃声客制化

MTK平台 Android 13/14平台开关机动画铃声客制化

现在android平台 U/T版本和S的差异很大

主要是MtkShutdownThread.java和ShutdownThread.java差异

移植的时候可以参考A12的代码,对比一下,基本思路就清晰了,

可以先把A12的代码移植过来,然后对比下framework下的bootanimation

把A13 google新加一些代码移植过来,基本就ok了

还有就是调试过程中可以先把Selinux关掉,最后一并解决

千万不要死搬我的代码,不然你肯定编译不过,此篇CSDN仅作为一个参考

有问题可以加我微信讨论

张嘴就要patch的,恕不接待  或者先v 500看看实力

进入正题

1.frameworks / base/cmds/bootanimation/Android.bp

改为frameworks / base/cmds/bootanimation/Android.bp_disable

2.frameworks / base/services/core/java/com/android/server/power/ShutdownThread.java

修改比较多

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制作 Android 13 MTK 平台的 OTA 差分包相对来说比较复杂,需要一定的开发经验和知识。以下是一般的步骤和流程: 1. 准备工作: - 确保你的开发环境已经配置好,并且可以编译和构建 Android 13 MTK 平台的源代码。 - 获取原始系统镜像和目标系统镜像,分别表示当前系统和要升级的目标系统。 2. 执行 AOSP 构建: - 使用 AOSP 源代码构建系统,生成目标系统镜像。可以参考 MTK 平台的开发文档来执行构建命令。 3. 生成差分文件: - 使用 Android 提供的工具 `imgdiff`,生成目标系统镜像与当前系统镜像之间的差分文件。具体使用方法可以参考 Android 官方文档。 4. 打包差分包: - 将生成的差分文件和一些必要的元数据文件(如版本号、设备信息等)打包成 OTA 差分包。可以使用 `build/tools/releasetools` 目录下的工具来完成打包操作。 5. 签名差分包: - 使用 Android 提供的 `signapk` 工具,对生成的差分包进行签名。签名是为了确保差分包的完整性和安全性。 6. 测试和发布: - 在真实设备上测试差分包的安装和升级过程,确保没有问题。 - 将签名后的差分包上传到合适的发布渠道,供用户下载和安装。 需要注意的是,以上步骤只是一个大致的流程,具体的操作和工具可能会因为不同的开发环境和配置而有所不同。建议在进行 OTA 差分包制作之前,先仔细阅读相关的官方文档和开发者指南,并确保你对 Android 平台开发有一定的了解和经验。

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