------- android培训、java培训、期待与您交流! ----------
接口
格式:
interface 接口名{}
接口中的成员修饰符是固定的。
成员常量:public static final
接口里面定义变量是全局常量,而且上面三个关键字都可以省略
成员函数:public abstract
接口里面定义的方法都是抽象的,而且上面的两个关键字也是可以省略的
发现接口中的成员都是public的。
接口的出现将“多继承”通过另一种形式体现出来,即“多实现”。
接口:是不可以创建对象的,因为有抽象方法。
需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化。
否则子类是一个抽象类。
接口可以被类多实现,也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现。
代码事例简化如下:
interface A
{
void methodA();
}
interface B //extends A
{
void methodB();
}
interface C extends B,A//接口里面可以有多继承
{
void methodC();
}
class D implements C
{
public void methodA(){}
public void methodC(){}
public void methodB(){}
}
接口的特点:
接口是对外
暴露的规则。
接口是程序的
功能扩展。
接口的出现
降低耦合性。
接口可以用来
多实现。
类与接口之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口。
接口与接口之间可以有继承关系。
根据上面的接口的这些特点,我有一个经典例子,就是女明星认干爹,大家也可以动脑想个例子
接口于抽象类的区别:
共 性:
|
都是不断抽取出来的抽象的概念
|
区别 1:
|
抽象类体现继承关系,一个类只能单继承
接口体现实现关系,一个类可以多实现
|
区别 2:
|
抽象类是继承,是 "is a "关系
接口是实现,是 "like a"关系
|
区别 3:
|
抽象类中可以定义非抽象方法,供子类直接使用
接口的方法都是抽象,接口中的成员都有固定修饰符
|
多态:
程序中的提现:
父类或者接口的引用指向或者接收自己的子类对象。
好处和作用:
多态的存在提高了程序的扩展性和后期可维护性
多态三个必要条件:
父类引用指向子类对象
要有覆盖操作,也就是重写
需要存在继承或者实现关系
1,多态的体现 父类的引用指向了自己的子类对象。 父类的引用也可以接收自己的子类对象。 2,多态的前提 必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。 通常还有一个前提:存在覆盖。 3,多态的好处 多态的出现大大的提高程序的扩展性。 4,多态的弊端: 提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。 5,多态的应用代码事例如下:
/*
动物,
猫,狗。
如何使用子类特有方法
*/
abstract class Animal
{
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse()
{
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃骨头");
}
public void kanJia()
{
System.out.println("看家");
}
}
class Pig extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("饲料");
}
public void gongDi()
{
System.out.println("拱地");
}
}
class DuoTaiDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Animal a = new Cat();//类型提升。 向上转型。
function(a);
Animal a1 = new Dog();
function(a1);
//如果想要调用猫的特有方法时,如何操作?
//强制将父类的引用。转成子类类型。向下转型。
///Cat c = (Cat)a;
//c.catchMouse();
//千万不要出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。
//我们能转换的是父类应用指向了自己的子类对象时,该应用可以被提升,也可以被强制转换。
//多态自始至终都是子类对象在做着变化。
// Animal a = new Animal();
// Cat c = (Cat)a;
}
public static void function(Animal a)//Animal a = new Cat();用多态
{
a.eat();
if(a instanceof Cat)
{
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();
}
else if(a instanceof Dog)
{
Dog c = (Dog)a;
c.kanJia();
}
//instanceof : 用于判断对象的类型。 对象 intanceof 类型(类类型 接口类型)
}
}
/*
基础班学生:
学习,睡觉。
高级班学生:
学习,睡觉。
可以将这两类事物进行抽取。
*/
abstract class Student
{
public abstract void study();
public void sleep()
{
System.out.println("躺着睡");
}
}
class DoStudent
{
public void doSome(Student stu)
{
stu.study();
stu.sleep();
}
}
class BaseStudent extends Student
{
public void study()
{
System.out.println("base study");
}
public void sleep()
{
System.out.println("坐着睡");
}
}
class AdvStudent extends Student
{
public void study()
{
System.out.println(" adv study");
}
}
class DuoTaiDemo3
{
public static void main(String[] args)
{
DoStudent ds = new DoStudent();
ds.doSome(new BaseStudent());
ds.doSome(new AdvStudent());
}
}
在多态中成员函数的特点: 在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。 在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。 简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。 在多态中,成员变量的特点: 无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。 在多态中,静态成员函数的特点: 无论编译和运行,都参考做左边。代码事例如下:
class Fu
{
static int num = 5;
void method1()
{
System.out.println("fu method_1");
}
void method2()
{
System.out.println("fu method_2");
}
static void method4()
{
System.out.println("fu method_4");
}
}
class Zi extends Fu
{
static int num = 8;
void method1()
{
System.out.println("zi method_1");
}
void method3()
{
System.out.println("zi method_3");
}
static void method4()
{
System.out.println("zi method_4");
}
}
class DuoTaiDemo4
{
public static void main(String[] args)
{
Fu f = new Zi();
System.out.println(f.num);
f.method4();//多态时候子父类都有的时候打印父类的
Zi z = new Zi();//不是多态子类覆盖父类方法用子类的。
z.method4();
z.method2();
}
}
内部类
将一个类定义在另一个类的里面,对里面那个类就称为内部类(内置类,嵌套类)。
访问特点:
内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有成员。是因为内部类中持有了一个外部类的引用,格式 外部类名.this
而外部类要访问内部类中的成员必须要建立内部类的对象。
访问格式: 1,当内部类定义在外部类的成员位置上,而且非私有,可以在外部其他类中。 可以直接建立内部类对象。 格式 外部类名.内部类名 变量名 = 外部类对象.内部类对象; Outer.Inner in = new Outer().new Inner(); 2,当内部类在成员位置上,就可以被成员修饰符所修饰。 比如,private:将内部类在外部类中进行封装。 static:内部类就具备static的特性。 当内部类被static修饰后,只能直接访问外部类中的static成员。出现了访问局限。 在外部其他类中,如何直接访问static内部类的非静态成员呢? new Outer.Inner().function(); 在外部其他类中,如何直接访问static内部类的静态成员呢? uter.Inner.function(); 注意:当内部类中定义了静态成员,该内部类必须是static的。 当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是static的。 当描述事物时,事物的内部还有事物,该事物用内部类来描述。 因为内部事务在使用外部事物的内容
静态内部类代码如下:
class Outer
{
private static int x = 3;
static class Inner//静态内部类
{
static void function()
{
System.out.println("innner :"+x);
}
}
static class Inner2
{
void show()//不是静态方法必须通过new静态内部类然后调用方法
{
System.out.println("inner2 show");
}
}
public static void method()
{
//Inner.function();
new Inner2().show();
}
}
class InnerClassDemo2
{
public static void main(String[] args)
{
//静态内部类可以直接访问
Outer.method();
Outer.Inner.function();
}
}
内部类定义在局部时候:
/*
内部类定义在局部时,
1,不可以被成员修饰符修饰
2,可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用。
但是不可以访问它所在的局部中的变量。只能访问被final修饰的局部变量。
*/
class Outer
{
int x = 3;
void method(final int a)
{
final int y = 4;
class Inner
{
void function()
{
System.out.println(y);//访问局部变量需要是final所修饰的
System.out.println(x);//可以直接访问外部类变量
}
}
new Inner().function();
}
}
class InnerClassDemo3
{
public static void main(String[] args)
{
Outer out = new Outer();
out.method(7);
out.method(8);
}
}
代码如下:匿名内部类:
1,匿名内部类其实就是内部类的简写格式。 2,定义匿名内部类的前提: 内部类必须是继承一个类或者实现接口。 3,匿名内部类的格式: new 父类或者接口(){定义子类的内容} 4,其实匿名内部类就是一个匿名子类对象。而且这个对象有点胖。 可以理解为带内容的对象。 5,匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个。
abstract class AbsDemo
{
abstract void show();
}
class Outer
{
public void function()
{
AbsDemo d = new AbsDemo()
{
int num = 9;
void show()
{
System.out.println("num==="+num);
}
void abc()
{
System.out.println("haha");
}
};//这就是匿名内部类
d.show();
//d.abc();//编译失败;多态中编译看左边,父类中没有abc()方法所以编译失败
}
}
class InnerClassDemo4
{
public static void main(String[] args)
{
new Outer().function();
}
}