多线程下的单例设计模式

1,volatile+double-click方式

package com.wayne.singleDesigPattern;

public final class DoubleClick {
    private byte[] data = new byte[1024];

    /**
     * 加volatile修饰主要目的:
     *  避免JVM在运行是指令可能存在重新排序的问题。
     *  若没有修饰,当私有构造器中,有其他成员变量需要初始化时,有可能造成构造器被实例化,而其他成员没有完成实例化,
     *  从而造成其他成员变量空指针异常。
     *  因为volatile保证了可见性和顺序性
     */
    private volatile static DoubleClick instance = null;

    private DoubleClick(){}

    public static DoubleClick getInstance(){
        if(null == instance){//避免每次都进入同步方法,提高效率
            synchronized (DoubleClick.class){
                if(null == instance){
                    instance = new DoubleClick();
                }
            }
        }

        return instance;
    }
}

2,Holder方式

package com.wayne.singleDesigPattern;


public final class Singleton {

    private byte[] data = new byte[1024];

    private Singleton(){

    }

    /**
     * 没有静态变量,初始化Singleton类时,不会创建Singleton实例。
     * Holder类中定义Singleton的静态变量并直接实例化,
     * 当Holder被主动引用的时候则会创建Singleton的实例。
     * Singleton实例创建过程在Java编译时,收集到<clinit>()方法中。此方法为同步方法。
     */
    private static class Holder{
        private static Singleton instance = new Singleton();
    }

    public static Singleton getInstance(){
        return Holder.instance;
    }
}

3,枚举方式

package com.wayne.singleDesigPattern;

/**
 * 枚举类不允许被继承,同时是线程安全的且只能被实例化一次。但不能懒加载。
 */
public enum EnumSingleton {
    INSTANCE;

    private byte[] data = new byte[1024];

    EnumSingleton(){
        System.out.println("INSTANCE will be initialized immediately");
    }

    public static void method(){

    }

    public static EnumSingleton getInstance(){
        return INSTANCE;
    }
}

 

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