- 博客(3)
- 资源 (3)
- 收藏
- 关注
原创 Windows程序设计笔记-------调用约定
CreateWindow只是创建了一个窗口,在内存里面有了,而在屏幕上没。UpdateWindow是将窗口显示在屏幕上。一个非常重要的时刻:在创建窗口完成后(CreateWindow) 与显示窗口前(ShowWindow),即两CreateWindow函数中会发送一个重要的消息,也是第一个消息:WM_CREATE在这个消息中,可以装载动态链接库(这是一个最好装载的点,程序已经在内存中,
2014-04-20 20:29:37 702
转载 如何区分WS_POPUP、WS_OVERLAPPED和WS_CHILD
除了窗口类以外,还有成百上千种窗口风格供用户指定窗口的绘制及其行为。其中有 3种最重要的风格创建了对应3种最基本的窗口类型:重叠窗口、弹出窗口和子窗口。■ 重叠窗口(overlapped window),具有应用程序主窗口的全部特点。它的非客户区包括一个可伸缩的框架、菜单条、标题栏和最小化、最大化按钮。■ 弹出窗口(popup window),具有消息框或者对话框的全部特点。它的非客户区包
2014-04-13 22:11:21 1487
原创 Windows程序设计笔记-------消息
CALLBACK:一般在函数名的前面加上该关键字,表示函数回调,是由操作函数去调用,而不是其他函数调用,如果去掉就成了普通函数的调用 消息是操作系统发送过来的,处理消息是程序的事情Windows消息机制:主动激励,被动响应(响不响应就是程序的事情)例如:鼠标点击一个窗口,操作系统就会处理这一操作(激励),将该消息发送给相应的应用程序(放到应用程序所对应的消息队列中),最后由程序决定
2014-04-07 21:53:12 576
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人