为了设配不同的机型,精灵的位置一定要加上Director::getInstance()->getVisibleSize();
sequence等组合动作可以判断精灵动作完成,例如:别踩白块的精灵下移过程中出现黑色部分的问题解决
动作的执行远慢于代码的执行速度!!!!
使用监听器的时候,要记得判断触摸点是否在精灵上,即rect.containpoint(touchLocation),前提是touchLocation已经转化成相对于精灵的模型坐标系;或者使用sprite->getBoundingBox().containsPoint(touchLocation)(touchLocation和上面是一类的,都要转);