简单多线程

1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

  2、堆区(heap)— 由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表

进程的组成

(1)操作系统用来管理进程的内核对象。

(2)地址空间。

 

线程:

线程总是在进程环境中创建的。新进程运行的进程环境与创建线程的环境相同。因此,新线程可以访问进程的内核对象的所有句柄。进程的内存和这个进程中其他线程的堆栈。

当创建一个进程时,操作系统会自动创建这个进程的第一个线程,称为主线程,也就是执行main函数的线程,可以把main函数看作是主线程的进入点函数。主线程可以创建其他线程。

 

 

线程创建函数   CreateThread

HANDLE CreateThread(
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // SD 传递NULL,让线程使用默认安全性
  SIZE_T dwStackSize,                       // initial stack size
  LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,    // thread function新进程的入口地址
  LPVOID lpParameter,                       // thread argument
  DWORD dwCreationFlags,                    // creation option
  LPDWORD lpThreadId                        // thread identifier
);
DWORD WINAPI ThreadProc(
  LPVOID lpParameter   // thread data
);
 
简单示例

#include<windows.h> #include<iostream> using namespace std;

DWORD WINAPI ThreadProc(       LPVOID lpParameter   // thread data       );

void main() {  HANDLE hThread = CreateThread(NULL,0,ThreadProc,NULL,0,NULL);  CloseHandle(hThread);

 cout<<"main thread."<<endl;  //Sleep(10);

 return ; }

DWORD WINAPI ThreadProc(       LPVOID lpParameter   // thread data       ) {       cout<<"child thread."<<endl;   //Sleep(10);  }    return  0; }

//在子线程创建后,调用sleep()令主线程让出执行权,子线程的到执行。

 

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