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原创 Unity简单计时器,实现随时播放,暂停,继续,停止

最近的项目中要用到简单的计时功能,又因为函数的构造已经写好了,不想去改变,所以最后用了dotween模拟计时功能,闲下来时就自己实现了一个简易的计时器首先是状态图计时器由三个状态组成,停止状态,播放状态和暂停状态,其中的切换逻辑见图然后是主要的实现部分

2017-11-28 18:45:04 10925 1

原创 分享一个安装Vs2015失败的解决方案,报错为系统找不到指定路径

前天准备花点时间复习一下c++,顺便写点东西,打开VS2015,准备新建项目的时候傻眼了,我没有安装c++的组件,之前做的都是Unity相关的,为了省空间就安装了一个c#然后就是卸载重装,但是发现怎么都装不上,系统提示找不到指定的路径后续网上找各种解决方案,包括使用TotalUninstaller工具,然而并没什么用,还是报错后面又下载了VS2017,VS2012等,都安装不上,墙外也

2017-11-23 22:26:50 30385 37

原创 Unity c# 委托和回调 匿名函数和Lambda表达式

回调可以同时保存多个函数调用,可以有多个参数,没有返回值执行结果委托可以同时保存多个函数调用,可以有多个参数,可以有返回值,但是只有最后绑定的那个函数调用的返回值才会被返回执行结果,两个函数都有输出,但最终的返回值只有2匿名函数和Lambda表达式两者都是为了更方便的设定回调或委托出现的以回调为例,先看匿名函数匿名函数可以带参

2017-11-17 18:11:56 3864

原创 Unity中通过Editor编程扩展Transform的功能

在这次的项目中需要配置一些参数,在配置部分内容的时候需要复制和黏贴部分物体的世界坐标,但是有些物体是其他物体的子物体,无法直接的看到他们的世界坐标,所以我自己写了一个小工具用来实现这个功能,类似的扩展原理是一样的,抛砖引玉。效果直接上代码using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using S

2017-11-08 14:26:29 3387 3

unity_神经网络_遗传算法_简易框架

基于unity的简易AI框架,简单的实现了神经网络和遗传算法,便于使用,有详细的文档说明,完整的中文注释。如果不想使用分数下载,欢迎到我的github上下载,地址为https://github.com/ShenZhouXieZhiFeng/TheAncestralNerve

2018-01-10

黑暗之光VR版Demo+yuanma

使用unity5.5开发的RPG游戏,黑暗之光的VR版本,素材资源全部来自网络,如果链接失效请留言

2017-03-31

SteamVR 工具包VRTK实例解析

SteamVR 工具包VRTK实例解析,适用与VRTK3.1.0,编辑时间2017年3月27日

2017-03-27

空空如也

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