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转载 2014-3-17_内存池,lua内存泄露的问题

-内存池 http://blog.sina.com.cn/s/blog_46ed82810100ch8h.html 这篇文章提供了内存池的设计结构以及基本思路,简单来说内存池就是将程序中碎片化的堆分配(与回收)操作集中起来进行。一次性分配一大块内存,并通过链表管理之。 -今天为lua中的内存问题纠结了蛮久。 情景大概是在lua脚本中进行update帧更新,但即便是print...

2014-03-17 17:27:00 107

转载 2014-3-10_关于cocos2dx中的渲染优化

三个东西,quick,c++11,coco3.0。现在才在接触quick。 3.0对引擎做了蛮大的改动,从sprite的draw封装就看出这一点了,openGL ES的操作被移到了更底层。对于auto culling以及自动批次渲染的支持使得引擎在渲染方面得到了很大的优化。 遗憾的是coco2.2和目前的cocoStudio本身,coco2.2,并不支持这些优化性能。 对渲染批次的...

2014-03-10 12:22:00 105

转载 第一篇,打算作为浏览过的好文章的记录。

打算把浏览过的好文章记录下来,一为共享,二为今后回头再来看看。 C++ Exception:http://www.flipcode.com/archives/C_Exception_Handling.shtml Track memory leak: http://www.flipcode.com/archives/How_To_Find_Memory_Leaks.shtml M...

2014-03-07 11:08:00 67

空空如也

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