关于Android应用的启动

从main方法开始

与简单的控制台程序类似,Android应用也需要一个入口方法,但是这个入口方法并非是由我们自己定义的。首先比较控制台的“helloworld”与Android下的“helloworld”,前者很简单的一条线执行下去,而后者的Activity则存在着复杂的生命周期,从onCreate到onStart一系列方法之后还不会自行结束,很显然其实际执行过程不会像看上去那么简单。

要实现像Android应用的运行过程,最基本的需要一个循环来保证程序不会立即结束;如果要在运行的时候能够处理点击等事件,那么还需要在循环内加上消息的处理。于是很显然的,我们需要Handler。

ActivityThread

不管咋说一个入口是必须的,而入口则定义在ActivityThread内(给应用的Application的构造加个断点,调试,即可看到调用顺序。在ZygoteInit中的操作都是对运行环境的初始化,之后反射调用了ActivityThread.main())。可以很明显的看到主线程中存在消息循环,可以在H类中看到定义的一大堆消息。

public static void main(String []args)
{
    //代码只贴出相关关键部分
    Looper.prepareMainLooper();
    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    thread.attach(false);
    Looper.loop();
}

attach方法主要工作只是通过Binder间接调用ActivityManagerService.attachApplication(ActivityThread)。

private void attach(boolean system) {
        if (!system) {
            final IActivityManager mgr = ActivityManagerNative.getDefault();
            try {
                mgr.attachApplication(mAppThread);
            } catch (RemoteException ex) {}
        } else {
            try {
                mInstrumentation = new Instrumentation();
                ContextImpl context = ContextImpl.createAppContext(
                        this, getSystemContext().mPackageInfo);
                mInitialApplication = context.mPackageInfo.makeApplication(true, null);
                mInitialApplication.onCreate();
            } catch (Exception e) {
                throw new RuntimeException(
                        "Unable to instantiate Application():" + e.toString(), e);
            }
        }
    }

ActivityManagerService.attachApplication只是调用了attachApplicationLocked,attachApplicationLocked则通过binder调用ActivityThread.bindApplication,随后调用handleBindApplication:

try {
            Application app = data.info.makeApplication(data.restrictedBackupMode, null);                 //构造应用程序的Application,并且调用它的attach方法
            mInitialApplication = app;
            try {
                mInstrumentation.callApplicationOnCreate(app);   //Application的onCreate调用
            } catch (Exception e) {}
            }

这里已经可以看到对应用程序的Application的初始化,之后继续在ActivityManagerService.attachApplicationLocked中调用ActivityStackSupervisor.attachApplicationLocked。顺水推舟:
ActivityThread.scheduleLaunchActivity()->handleLaunchActivity()。
其内:performLaunchActivity创建Activity并调用attach,onCreate,onStart;
handleResumeActivity->performResumeActivity调用onResume,即Activity的生命周期.(performResume就不贴了,结构差不多).

private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
    Activity activity = null;
        try {
            java.lang.ClassLoader cl = r.packageInfo.getClassLoader();
            activity = mInstrumentation.newActivity(
                    cl, component.getClassName(), r.intent);     //构造Activity
        } catch (Exception e) { }

        try {
            Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);//得到Application对象

            if (activity != null) {
                Context appContext = createBaseContextForActivity(r, activity);
                activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
                        r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
                        r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config,
                        r.referrer, r.voiceInteractor);         //Activity.attach

                if (customIntent != null) {
                    activity.mIntent = customIntent;
                }
                r.lastNonConfigurationInstances = null;
                activity.mStartedActivity = false;
                int theme = r.activityInfo.getThemeResource();
                if (theme != 0) {
                    activity.setTheme(theme);
                }

                activity.mCalled = false;
                if (r.isPersistable()) {
                    mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state, r.persistentState);
                } else {
                    mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);
                }    //Activity.onCreate
                }
                r.activity = activity;
                r.stopped = true;
                if (!r.activity.mFinished) {
                    activity.performStart();      //Activity.onStart
                    r.stopped = false;
                }
                if (!r.activity.mFinished) {
                    if (r.isPersistable()) {
                        if (r.state != null || r.persistentState != null) {
                            mInstrumentation.callActivityOnRestoreInstanceState(activity, r.state,
                                    r.persistentState);
                        }
                    } else if (r.state != null) {
                        mInstrumentation.callActivityOnRestoreInstanceState(activity, r.state);
                    }     //Activity.performRestoreInstanceState
                }
                if (!r.activity.mFinished) {
                    if (r.isPersistable()) {
                        mInstrumentation.callActivityOnPostCreate(activity, r.state,
                                r.persistentState);
                    } else {
                        mInstrumentation.callActivityOnPostCreate(activity, r.state);
                    }    //Activity.onPostCreate
                }
            }
            } catch (Exception e) {}
        }
}

应用程序启动完成,之后进入消息循环状态。

注:以上均为sdk-23的源码,其他版本会稍有不同。

参考:
http://www.jianshu.com/p/a1f40b39b3de
Android SDK部分源码

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