设计模式六大原则
单一原则
不要存在多于一个导致类结构变更的原因。也就是说每个类应该实现单一的职责。
自己理解
一个类一件事,不要贪多。发现贪多就拆分。
里氏替换原则
任何基类出现的地方,子类一定可以出现。
依赖倒转原则
开闭原则的基础。面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。
接口隔离原则
每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果有则拆分成多个接口。
迪米特法则(最少知道原则)
一个类对自己所依赖的类知道的越少越好。
合成复用原则
多用组合少用继承
设计模式三大分类
创建模式
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式
- 单例模式
- 建造者模式
- 原型模式
结构型模式
- 适配器模式
- 装饰器模式
- 代理模式
- 外观模式
- 桥接模式
- 组合模式
- 享元模式
行为型模式
- 策略模式
- 模板方法模式
- 观察者模式
- 迭代子模式
- 责任链模式
- 备忘录模式
- 访问者模式
- 中介者模式
- 解释器模式