面向对象的软件设计中应当遵守的原则

  1. 开关原则(Open-Closed Principle ,OCP):一个模型可以有扩展,但不能有更改。
  2. 替代原则(Substitution Principle ,SP):子类必须能够被他们的基类所代替。
  3. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle ,DIP):依赖于抽象,而不要依赖于特殊化
  4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle ,ISP):多个面向特定用户的接口好于一个通用接口
  5. 缺省抽象原则(Default Abstraction Principle ,DAP):在接口和实现接口的类之间引入一个抽象类,这个类实现了接口的大部分操作。
  6. 接口设计原则(Interface Design Principle ,IDP):规划一个接口,而不是实现一个接口。
  7. 黑盒原则(Black Box Principle ,BBP):多用对象聚合,少用类的继承
  8. 不要构造具体的超类原则(Do not Concrete Superclass Principle DCSP):避免维护具体的超类

详细说明:

转载于:https://www.cnblogs.com/umlchina/archive/2004/07/08/22428.html

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