ABAP,CU41创建配置CAMA_CON_PROFILE_MAINTAIN

接口中实现CU41创建物料配置

开发测试过程中的问题:
1.在中文语言下,创建时不传入当前语言(或固定语言)时,创建成功,但是在VA01进行特性分配时显示的特性跟当前语言的不一致

2.执行后没有明确的报错,只能通过sy-subrc <> 0 ,判断错误,读取错误消息
MESSAGE ID sy-msgid TYPE sy-msgty NUMBER sy-msgno
INTO DATA(mtext)
WITH sy-msgv1 sy-msgv2 sy-msgv3 sy-msgv4.
但错误也不明确。

3.执行出来的结果和前台执行的结果,在CUCO表上有不一致的(有些值是X,前台执行是空),还不知道是哪里的问题。

代码如下:


      "CU41  配置物料
      SELECT SINGLE * INTO @DATA(ls_cuco)
        FROM cuco
        WHERE objek = @i_material-matnr
        .
      IF sy-subrc NE 0.
        DATA:con_object_key           LIKE STANDARD TABLE OF object_key WITH HEADER LINE,
             con_pro_attributes       LIKE STANDARD TABLE OF  cpro_attr WITH HEADER LINE,
             con_pro_dependency_descr LIKE STANDARD TABLE OF  cpdep_desc WITH HEADER LINE.

        CALL FUNCTION 'CALO_INIT_API'.

        con_object_key-key_feld = 'MATNR'.
        con_object_key-kpara_valu = i_material-matnr.
        APPEND con_object_key.
        CLEAR con_object_key.

        con_pro_attributes-c_profile  = i_material-klasse.
        con_pro_attributes-classtype = '300'.
        con_pro_attributes-status  = '1'.
        con_pro_attributes-prio  = '10'.
        con_pro_attributes-neutr  = '2'.
        APPEND con_pro_attributes.
        CLEAR con_pro_attributes.

        con_pro_dependency_descr-language = '1'.
        APPEND con_pro_dependency_descr.
        CLEAR con_pro_dependency_descr.

        CALL FUNCTION 'CAMA_CON_PROFILE_MAINTAIN'
          EXPORTING
            object_type              = 'MARA'
          TABLES
            con_object_key           = con_object_key
            con_pro_attributes       = con_pro_attributes
            con_pro_dependency_descr = con_pro_dependency_descr
          EXCEPTIONS
            error                    = 1
            OTHERS                   = 2.
        IF sy-subrc <> 0.
          ls_return1-type = 'E'.
        ELSE.
          ls_return1-type = 'S'.
          COMMIT WORK AND WAIT.
        ENDIF.
        ls_return1-id = 24.
        CONCATENATE i_material-matnr '创建物料配置结果' INTO ls_return1-message.
        APPEND ls_return1 TO it_return.
      ENDIF.

CU41相关性
相关性的内容,没找到怎么写进去,上面的方法里也有相关性的内容,查资料没查到,尝试把内容填进去,也没效果。
最后,找到祖传代码里有关工艺路线的相关性,尝试了一下可以用。

上面,方法:CAMA_CON_PROFILE_MAINTAIN中,
字段 fl_sc_dep 需要设置。


fl_sc_dep = 'X'.
	"获取分类特性
  CALL FUNCTION 'BAPI_CLASS_GETDETAIL'
    EXPORTING
      classtype            = '300'
      classnum             = 'BM'
    IMPORTING
      return               = ls_return
    TABLES
      classdescriptions    = lt_classdescriptions
      classlongtexts       = lt_classlongtexts
      classcharacteristics = lt_classcharacteristics   "特性
      classcharvalues      = lt_classcharvalues.
	
	"获取特性对应的内部号
  SELECT knnam,knnum INTO TABLE @DATA(lt_cukb)
    FROM cukb
    FOR ALL ENTRIES IN @lt_classcharacteristics
    WHERE knnam = @lt_classcharacteristics-name_char.
  SORT lt_cukb BY knnam.
  "获取 具有分配相关性的对象编号
  CALL FUNCTION 'CUKD_GET_EARLY_ALLOC_NUMBER' IMPORTING ev_allocation_number = lv_knobj.".
	
	"将对应的值填进去。
  LOOP AT lt_classcharacteristics INTO DATA(ls_classcharacteristics) WHERE no_display <> 'X'.

    READ TABLE lt_cukb INTO DATA(ls_cukb) WITH KEY knnam = ls_classcharacteristics-name_char BINARY SEARCH.
    IF sy-subrc EQ 0.
      ls_cuob-knobj = lv_knobj.
      ls_cuob-kntab = 'CUCO'.
      ls_cuob-knnum = ls_cukb-knnum.
      ls_cuob-knmod = 'N'.
      APPEND ls_cuob TO lt_cuob_tab.
    ENDIF.
  ENDLOOP.
  "执行方法,直接把内容加到表里
  CALL FUNCTION 'CUVB_MODIFY_ALLOCATIONS' TABLES cuob_tab = lt_cuob_tab .
  CLEAR lt_cuob_tab.

"查询cuco对应的值。
  SELECT SINGLE * INTO @DATA(ls_cuco)
    FROM cuco
    WHERE objek = @con_object_key-kpara_valu.

"modify 表
  ls_cuco-knobj = ls_cuob-knobj.
  MODIFY cuco FROM ls_cuco.
  COMMIT WORK.

相关性对应的表
cuco,cuob,cukb.
cuco-KNOBJ = cuob-KNOBJ
cuob-KNNUM = cukb-KNNUM

注意,CUOB表有个表ID字段(KNTAB),具有分配相关性的对象编号(knobj),不同的表可能是不一样的

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值