1. Frame Buffer 的基本概念
Frame buffer 是显卡存储的视频数据,在 Linux 系统中通常被抽象为 /dev/fbX
文件(X 表示不同的设备编号)。应用程序可以通过这个设备文件直接与显卡进行交互,读写像素数据以显示内容。
2. 使用 Frame Buffer 的步骤
1. 打开 Frame Buffer 设备
Frame buffer 设备通常位于 /dev/fb0
。可以通过标准文件操作函数 open()
来打开设备。
int fb_fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
if (fb_fd == -1) {
perror("Error opening frame buffer device");
exit(1);
}
2. 获取 Frame Buffer 信息
为了正确处理显示,我们需要知道 frame buffer 的分辨率、颜色深度等信息。可以通过 ioctl
函数获取。
struct fb_var_screeninfo vinfo;
if (ioctl(fb_fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo)) {
perror("Error reading variable information");
exit(2);
}
printf("Resolution: %dx%d, %d bits per pixel\n", vinfo.xres, vinfo.yres, vinfo.bits_per_pixel);
3. 将 Frame Buffer 映射到内存
通过 mmap()
函数将 frame buffer 的内存映射到用户空间,便于直接对其操作。
long screensize = vinfo.yres_virtual * vinfo.xres_virtual * vinfo.bits_per_pixel / 8;
char *fbp = (char *)mmap(0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fb_fd, 0);
if ((int)fbp == -1) {
perror("Error mapping frame buffer device to memory");
exit(3);
}
4. 操作 Frame Buffer
现在可以通过操作映射到内存的 fbp
指针来进行像素绘制。每个像素的数据格式取决于颜色深度(bits per pixel)。
例如,假设是 32 位颜色(每个像素 4 字节),可以使用如下代码绘制像素:
int x = 100, y = 100; // 绘制点的坐标
unsigned int color = 0xFF0000FF; // ARGB 格式:红色
long location = (x + vinfo.xoffset) * (vinfo.bits_per_pixel / 8) + (y + vinfo.yoffset) * vinfo.line_length;
*((unsigned int*)(fbp + location)) = color;
5. 关闭 Frame Buffer
操作完成后,释放映射的内存并关闭文件描述符。
munmap(fbp, screensize);
close(fb_fd);
1. Frame Buffer 结构
Frame buffer 是一块连续的物理内存,用于保存屏幕上每个像素的颜色信息。每个像素的信息可以表示为不同的格式,如 RGB、BGR、ARGB 等,具体格式取决于系统的显示模式。每种格式会为每个像素分配不同的位数来表示颜色。
例如:
- RGB565:每个像素占 16 位(5 位红色,6 位绿色,5 位蓝色)。
- ARGB8888:每个像素占 32 位(8 位 alpha 通道,8 位红色,8 位绿色,8 位蓝色)。
2. 内存映射
Linux 系统中的 Frame Buffer 通过内存映射机制(Memory-Mapped I/O)工作。设备文件 /dev/fb0
等表示的是 Frame Buffer 设备文件,程序可以通过 mmap()
函数将该设备文件映射到用户空间。这样,程序能够像访问普通内存一样,直接读写显示器的像素数据。
主要步骤:
- 打开
/dev/fbX
设备文件。 - 使用
mmap()
将 Frame Buffer 内存区域映射到用户空间。 - 程序通过直接操作这块内存,更新显示器的像素数据。
3. 像素数据的存储和更新
Frame buffer 中的每个字节都对应于屏幕上的一个或多个像素。通过修改内存中的数据,可以实时改变显示内容。数据通常以行优先的方式存储,即一行像素紧跟着下一行像素。
- 写入 Frame Buffer 内存中的数据会直接反映在屏幕上。
- 当屏幕内容需要更新时,新的图像数据覆盖旧的数据,并立即显示。