- 博客(5)
- 资源 (17)
- 收藏
- 关注
转载 Unity3d优化总结
对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等, 优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种, 每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式, 2. 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。 3. 减少FPS
2015-03-25 20:20:51 984
转载 Unity3D中常用的数据结构总结与分析
原文地址:http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4161648.html 作者:慕容小匹夫 1.几种常见的数据结构 这里主要总结下小匹夫在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary 数组Array: 数组是最简单的数据
2015-03-25 19:55:01 680
转载 Unity3d中的特殊文件夹
ActionScript 存放 Flasb 的ActionScript 脚本。当游戏被导出为 flash 格式的时候,这里的脚本会白动替换指定的c#脚本。 Editor 存放编辑器脚本。 Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以
2015-03-25 17:54:42 721
原创 手机触摸操作摄像机移动
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { Vector2 m_Screenpos=new Vector2(); // Use this for initialization void Start () { Input.multiTouc
2015-03-25 16:56:49 647
原创 Unity基于HTTP协议的应用
HTTP协议优点:每次连接只处理 个请求,当服务器处理完客户端的请求即断开连接,节省传输时间。 传输方式: Unity WWW 主要支持其中的 GET和 POST方式。 GET 方式会将请求附加在 URL 后,最多只能传输 1024 字节 IEnumerator Get_InfoData() { string GetData; //向服务器端发送用户名和密码,并收到服务器返回
2015-03-25 12:39:53 1767
ShareAndPush.unitypackage
2019-07-15
unity集成android原生录音(可后台)并实现上传
2019-01-11
Unity保存录音实际长度并分段上传服务器
2018-11-26
NGUItext.unitypackage
2015-11-24
Unity 池子资源管理
2015-06-09
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人