- 博客(4)
- 资源 (17)
- 收藏
- 关注
原创 关于UGUI图集AssetBundle的加载与释放
首先,声明一个字典用来存储从Bunlde中读取出的Sprite信息 private Dictionary> spriteDic = new Dictionary>();1.加载AssetBundle 读取里面的Sprite信息2.释放AssetBundle public Sprite LoadSprite(string atlasName, string spriteName)
2015-12-23 18:18:21 5811
原创 UV动画贴图——更换表情
整张大图片的00点在图片的左下角,每张小图的00点在图片的左上角,1张大图的边宽是1,每张小贴图的宽1/列数,高为1/行数。例如,大图左下角的的图片UV坐标为(0,0.25),右上角的UV坐标为(0.75,1),以此类推可以计算大图中每张小贴图的UV坐标点
2015-12-22 10:24:50 2868
原创 使用www加载的坑
使用www加载资源,无论是在PC端还是移动端都要在路径前面加“file://”例如:/// <summary> /// 本地存储路径 /// </summary> public static string WWWPathURL { get { string path = "";...
2015-12-11 14:09:30 546
原创 UGUI世界坐标转屏幕坐标
在使用NGUI中有专用的方法将3D场景中的世界坐标转换为UI屏幕中的2D坐标,在Unity新版的UGUI中,将世界坐标转换为屏幕坐标需通过以下几步来实现;第一:将UI的锚点设为左下角,有的UI无法设置锚点是因为你的该组件或该组件的父物体没有添加RecTransform组件,添加该组件后调整它的锚点为左小脚;第二:调用以下代码来转换坐标 /// /// 世界坐标转UI屏幕
2015-12-02 10:40:40 10320
ShareAndPush.unitypackage
2019-07-15
unity集成android原生录音(可后台)并实现上传
2019-01-11
Unity保存录音实际长度并分段上传服务器
2018-11-26
NGUItext.unitypackage
2015-11-24
Unity 池子资源管理
2015-06-09
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人