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原创 关于UGUI图集AssetBundle的加载与释放

首先,声明一个字典用来存储从Bunlde中读取出的Sprite信息 private Dictionary> spriteDic = new Dictionary>();1.加载AssetBundle 读取里面的Sprite信息2.释放AssetBundle public Sprite LoadSprite(string atlasName, string spriteName)

2015-12-23 18:18:21 5811

原创 UV动画贴图——更换表情

整张大图片的00点在图片的左下角,每张小图的00点在图片的左上角,1张大图的边宽是1,每张小贴图的宽1/列数,高为1/行数。例如,大图左下角的的图片UV坐标为(0,0.25),右上角的UV坐标为(0.75,1),以此类推可以计算大图中每张小贴图的UV坐标点

2015-12-22 10:24:50 2868

原创 使用www加载的坑

使用www加载资源,无论是在PC端还是移动端都要在路径前面加“file://”例如:/// <summary> /// 本地存储路径 /// </summary> public static string WWWPathURL { get { string path = "";...

2015-12-11 14:09:30 546

原创 UGUI世界坐标转屏幕坐标

在使用NGUI中有专用的方法将3D场景中的世界坐标转换为UI屏幕中的2D坐标,在Unity新版的UGUI中,将世界坐标转换为屏幕坐标需通过以下几步来实现;第一:将UI的锚点设为左下角,有的UI无法设置锚点是因为你的该组件或该组件的父物体没有添加RecTransform组件,添加该组件后调整它的锚点为左小脚;第二:调用以下代码来转换坐标 ///     /// 世界坐标转UI屏幕

2015-12-02 10:40:40 10320

QRScan.zip

Unity竖版扫描二维码和条形码,内部含有ZXing.unity.dll包和cs文件,只需将CS文件绑定到相应界面后,拖动资源赋值后即可使用

2019-08-29

ShareAndPush.unitypackage

项目中集成了ShareSDK与MobPush两种功能,用户需要在官网上申请账号,创建应用,设置推送渠道等然后将账号信息在填写到项目工程中打包.希望你们在集成的过程中少走弯路,如果遇到问题可以参考我的博客文档

2019-07-15

Unity滚轮时间选择器(带场景示例)

支持无限滑动,自定义年份开始时间和数量,根据年份自动判定2月的天数,根据月份判定该月的天数,良心推荐,不能用你打我

2019-03-15

unity集成android原生录音(可后台)并实现上传

unity集成android原生录音(可后台)并实现上传,资源为项目代码压缩包,并非项目工程文件,可根据个人需求自行集成

2019-01-11

Unity保存录音实际长度并分段上传服务器

接到这个需求后先查看了网友们的教程,但大多数都是设定一个固定录音时长,即使是录音实际长度为几秒钟,但是生成文件的大小却是按照最大录音时长来生成,因此本人整理了一下代码,实现自由录音时长,并分段上传到服务器.

2018-11-26

unity录音功能并上传

使用unityAPI实现实时录音并生成MP3,分段上传到服务器

2018-11-23

Unity实时输出Log到屏幕上

Unity 实现Debug实时输出到屏幕或控制台上,并将Log信息记录在日志文件中

2018-11-21

unity besthttp

unitybesthttp1.9.9插件,支持http,websocket,用C#自己的HttpWebRequest也能实现

2018-11-12

unity读取pdf文件所需要的所有类库

unity读取pdf文件所需要的类库,,其中system.draw.dll库需要自己从unity安装路径中拿到

2018-07-18

ugui无限循环列表

UGUI无限循环列表,AssetStore价值68元的工具包,保证真实

2018-05-16

计算中国阳历节日、阴历节日、星座、时辰等一切时间有关

计算中国阳历节日、阴历节日、星座、时辰等一切时间有关

2018-05-15

NGUItext.unitypackage

使用NGUI制作的UI工程包,里面包括装备栏,道具栏,技能栏,装备信息显示等,适合初学者学习使用,弄懂了这个包,基本上ui的工作也就没啥了

2015-11-24

Unity 池子资源管理

个人写的一个精简的池子管理类,可以灵活自主的管理特效模型的回收,用的时候先将GameObjectPool类绑定在空物体上,PoolManager是个单例,

2015-06-09

编译原理(第3版)陈火旺编课后习题答案

编译原理(第3版)陈火旺编课后习题答案 由老师提供,在这里供大家复习和学习时参考

2013-01-20

JAVA语言程序设计基础篇第8版课后习题(包括奇数题)

由老师整理的课后编程题,解决了学生在网上很难找到关于题号为奇数的编程题,方便大家的学习与参考

2012-06-18

UML建模—教学作业管理系统

期末UML建模大作业,教学作业管理系统的UML分析图

2012-06-09

空空如也

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