命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
关于设计模式的几点领悟:
1)命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。
2)每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作
3)命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执 行,以及是怎么被执行的。
4)命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
5)命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。
命令模式的应用:
队列请求、日志请求。