Android图形架构学习笔记(待修改)

以下简单总结来自Android官网,稍作总结:
https://source.android.google.cn/devices/graphics

概览

Android应用开发者可通过两种方式将图像绘制到屏幕上:使用 Canvas 或 OpenGL。

android.graphics.Canvas 是一个 2D 图形 API,而且是最受开发者群体青睐的图形 API。Canvas 运算可在 Android 中绘制所有原生和自定义 android.view.View。在 Android 中,Canvas API 通过一个名为 OpenGLRenderer 的绘制库实现硬件加速,该绘制库将 Canvas 运算转换为 OpenGL 运算,以便它们可以在 GPU 上执行。

除了 Canvas,开发者渲染图形的另一个主要方式是使用 OpenGL ES 直接渲染到 Surface。Android 在 Android.opengl 软件包中提供了 OpenGL ES 接口,开发者可以使用这些接口通过 SDK 或 Android NDK 中提供的原生 API 来调用自己的 GL 实现。

无论开发者使用什么渲染 API,一切内容都会渲染到“Surface”。Surface 表示缓冲队列中的生产方,而缓冲队列通常会被 SurfaceFlinger 消耗。在 Android 平台上创建的每个窗口都由 Surface 提供支持。所有被渲染的可见 Surface 都被 SurfaceFlinger 合成到显示部分。

在这里插入图片描述



Surface 和 surfacefinger

surfaceview && surfaceholder

直接看下文的blog即可

解决几个问题:
1.为什么需要surfaceview
2.什么是surfaceview
3.什么是surfaceholder
4.怎么使用surfaceview
5.什么场合用surfaceview
如果自定义View需要频繁刷新,或者刷新时数据处理量比较大,就 可以考虑使用SurfaceView来取代View了

Android中SurfaceView的使用详解(看这篇blog就够了)
https://www.xuebuyuan.com/3236956.html

Android SurfaceView入门学习
http://www.imooc.com/article/73297

TextureView

SurfaceTexture 类是在 Android 3.0 中推出的。就像 SurfaceView 是 Surface 和 View 的组合一样,SurfaceTexture 是 Surface 和 GLES 纹理的粗略组合(包含几个注意事项)。

我们在 Android 4.0 中引入了 TextureView 类,它结合了 View 与 SurfaceTexture,是我们在此讨论的最复杂的 View 对象。

https://source.android.google.cn/devices/graphics/arch-tv

CPU VS GPU

CPU负责把UI组件计算成Polygons,Texture纹理,然后交给GPU进行栅格化渲染。

Android性能优化之渲染篇
http://hukai.me/android-performance-render/

参考资料

AOSP-Develop-Graphics
https://source.android.google.cn/devices/graphics/arch-tv

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