为什么说只有一种实现线程的方法?

六种创建线程的方法

  • 实现Runable接口实现run方法
  • 继承Thread类重新run方法
  • 使用Callable和FutureTask创建线程
  • 使用线程池创建线程
  • 定时器Timer创建线程
  • Spring创建线程

一、Thread和Runnable创建线程的区别和联系

使用Thread方式,我们需要继承Thread类重写run方法,然后调用start方法;使用实现Runable接口的方式,我们需要先创建一个实现了Runable的类,然后创建Thread调用其参数为Ruanable的构造函数,再调用start方法:

Thread thread = new Thread(Runnable r);

其实这两种方式本质上是一样的,我们先看继承创建Thread类的方式:

//1.重写run方法,重写之后这个run方法的逻辑就没有了
 @Override
    public void run() {
        if (target != null) {
            target.run();
        }
    }
//2.调用start方法,start方法转start0方法,shart0是一个native方法,它会调用run方法
    public synchronized void start() {
        if (threadStatus != 0)
            throw new IllegalThreadStateException();
        group.add(this);
        boolean started = false;
        try {
            start0();//执行本地方法
            started = true;
        } finally {
            try {
                if (!started) {
                    group.threadStartFailed(this);
                }
            } catch (Throwable ignore) {
            }
        }
    }

再看实现Runable接口方法,这里不再赘述,直接看使用Thread类参数为Runable的构造函数,这里重点是这个target参数:

	 public Thread(Runnable target) {
        init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
    }
    
     private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                      long stackSize) {
        init(g, target, name, stackSize, null, true);
    }
    
    private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                      long stackSize, AccessControlContext acc,
                      boolean inheritThreadLocals) {
        if (name == null) {
            throw new NullPointerException("name cannot be null");
        }

        this.name = name;

        Thread parent = currentThread();
        SecurityManager security = System.getSecurityManager();
        if (g == null) {
            if (security != null) {
                g = security.getThreadGroup();
            }
            if (g == null) {
                g = parent.getThreadGroup();
            }
        }
        g.checkAccess();
        if (security != null) {
            if (isCCLOverridden(getClass())) {
                security.checkPermission(SUBCLASS_IMPLEMENTATION_PERMISSION);
            }
        }

        g.addUnstarted();

        this.group = g;
        this.daemon = parent.isDaemon();
        this.priority = parent.getPriority();
        if (security == null || isCCLOverridden(parent.getClass()))
            this.contextClassLoader = parent.getContextClassLoader();
        else
            this.contextClassLoader = parent.contextClassLoader;
        this.inheritedAccessControlContext =
                acc != null ? acc : AccessController.getContext();
        this.target = target; //重点语句:target
        setPriority(priority);
        if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
            this.inheritableThreadLocals =
                ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
        this.stackSize = stackSize;
        tid = nextThreadID();
    }

我们可以看到,传进来的target参数被设置进入了Thread对象,下一步调用start方法,当调用start方法直到执行run方法,由于我们没有重写Thread的run方法,它是这样的:

    @Override
    public void run() {
        if (target != null) {
            target.run();
        }
    }

它会先判断target是否为空,若不为null则执行target的run方法,而target的run方法就是我们实现Runable接口实现的run方法。
其他的几种方式本质上也是实现/重写run方法,最终还是调用Thread的run方法。所以这就是为什么说只有一种实现线程的方法,那就是实现Thread类。

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