简记 设计模式之装饰者模式

定义:装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,类似于继承 但又不是继承

 

下班回家了 想吃苹果   先定义一个吃苹果类

public class Apple {
    public void eatApple() {
        System.out.println("吃苹果");
    }
}

然后吃完苹果肚子还是饿  再吃点饭 这个时候装饰模式就用上了 定义一个吃饭的类  

public class EatGood {

    private Apple mApple;

    public EatGood(Apple apple) {
        mApple = apple;
    }

    public void eatGoods() {
        mApple.eatApple();
        System.out.println("然后在吃饭");
    }
}

运行一下 

    public static void main(String[] args) {
        Apple apple = new Apple();
        EatGood eatGood = new EatGood(apple);
        eatGood.eatGoods();
    }

其实这样就算结束了 不 我开玩笑的 

如果我吃苹果以后不想吃饭呢  我想去散步 

我还需要在EatGood 重新修改吗 不是的  新建一个散步类  运行一下

public class TakeWalk {
    private Apple mApple;

    public TakeWalk(Apple apple) {
        mApple = apple;
    }

    public void take_wale() {
        mApple.eatApple();
        System.out.println("然后在散步");
    }
}

这样就实现了装饰模式

优点: 继承的话  子类可以使用父类的所有方法 装饰模式 可以选择性的使用某些方法

            利于扩展 

缺点:   会创建多余的对象 消耗内存

 

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