一、网络基础

1、尽管server与client通过传输层的通信协议进行通信,但是他们之间的信息流式在其中的一端向下通过内核中的协议栈,跨越网络之后,在另一端则是向上通过协议栈。客户端和服务器是用户进程,而TCP协议和IP协议则是内核中协议栈的一部分。
2、路由器是广域网的架构设备,最大的广域网是因特网。
3、#define的定义的对象为常数,const定义的变量的值则是常量,常数是在编译时确定,常量的值则在运行时初始化决定。
4、生成的套接字是连接网络上两台主机通道的端点,TCP套接字的同义词是TCP端点。
5、fputs(buf,stdout)//将buf数据显示在屏幕上  等同于write(1,buf,strlen(buf));推荐使用fputs,因为fputs函数减少了内核和应用层的交互
6、推荐使用Bzero(buf,sizeof(buf)),而不是memset(buf,0,sizeof(buf));
7、计算机网络各层对等实体间交换的单位信息成为 协议数据单元,PDU,每层的PDU通过有紧邻的下层提供给本层的服务接口,作为下层的服务数据单元传递给下层。
8、TCP传输时,发送端的TCP会把来自于应用进程的字节流数据(即有应用层进程通过一次次输出操作写出到发送端TCP套接字中的数据)按顺序经分割后封装在各个分解中传送给接收端TCP。每个分节所装的数据可能是单次输出的结果也可能是多次输出的结果,甚至是完整的的输出结果,这个取决于连接建立阶段由对端通告的最大分节大小(即窗口尺寸),也和最大对外传输单元MTU有关。
9、IPv4数据报最大长度是65535,IPv6的最大长度则是65575字节。
10、链路层实体间交换的PDU成为帧,网络层是数据报,传输层是分节,过长的IP数据报无法封装在单个的帧中,需要对数据进行分片,但是尽量避免分片,最后进行重组。在帧中的数据称为分组,也就是包。
11、bind的时候指定IP地址为INADDR_ANY,这样服务器主机有多个网络接口,服务器进程可以再任意网络接口上接收客户连接。
12、while(1)和for( ; ; )的功能是一样的。
13、listen的第二个函数是指,系统内核允许在这个监听描述符上排队的最大客户连接数。
14、snprintf能够检测目的缓冲区是否会溢出,相同的我们推荐使用strncat,fgets,strncpy,
15、以太网的MTU为1500
16、netstat和ifconfig配置网络  netstat -i 查看网络接口信息
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