面向对象基础--设计模式

前言:在刚刚接触面向对象的时候,对很多知识可能不太理解,那是因为对面向对象的知识存储不够,所以一般建议,在学习设计模式之前,先研究一下面向对象的内容,真的会使我们的学习更加轻松简单呢。

(一)类与实例、构造方法

1.类与实例

(1)例子:以猫喵喵叫为例

class Cat
{
  public string Shout()
  {
     return "喵";
  }
}

private void button1_click (object sender, EventArgs e)
{
   MessageBox.Show("喵");
}

string Shout()
{
  return"喵";
}

(2)内容

①class表示定义类的关键字、Cat是类的名称、Shout是类的方法方法
实例:一个真实的对象;实例化就是差个内奸对象的过程,使用new关键字来创建。

②类名称首字母要大写,多个单词则各个单词的首写字母都要大写

2.构造方法

①又称构造函数,其实就是对类进行初始化。构造方法与类同名,无返回值,也不需要void,在new时候调用。

②所有类都有构造方法。如果不编码,则系统默认生成为空的构造方法;若有定义,则默认的构造方法失效。

(二)方法重载、属性与修饰符

1.方法重载

①提供了创建同名的多个方法的能力,但这些方法需要使用不同的参数类型。(普通方法也可以重载)

②方法重载可以在不改变原方法的基础上,新增功能。
方法重载时,两个方法名必须相同,但参数类型和个数不同。

2.属性与修饰符

(1)定义
属性:是一个方法或一对方法,但在调用它的代码来看,它是一个字段,即属性适合于以字段的方法式使用方法调用的场合。
字段:存储类要满足其设计所需要的数据,字节是与类相关的变量。

(2)public、private、protect

①public:公有(允许其他类访问)
②private:私有(只允许同一个类中的成员访问,其他类的子类无法访问)
③protect保护(对子类公开,但是不对其他类公开)

(3)get、set

①get访问器返回与声明的属性相同的数据类型,表示调用时可以得到内部字段的值或引用。

②set访问器没有显示设置参数,但是有一个隐式参数,用关键字value表示,调用属性时可以给内部的字段或引用赋值。

(三)封装、继承和多态(面向对象的三大特征)

1封装

(1)含义
每个对象都包含它能进行操作所需的所有信息,因此对象不必以来其他对象来完成自己的操作。这样的方法和属性包装在类中,通过类来实现。

(2)优势
①良好的封装能够减少耦合;②类内部的实现可以自由地修改;③类具有清晰的对外接口

2.继承

①含义
是一种所属关系,即”is a “的关系。例如,猫是哺乳动物,则猫继承了哺乳动物的特性。
继承定义了类如何相互关联,共享特性。继承的方式是定义父类和子类,叫做基类和派生类,其中子类继承父类所有的特性。子类不但继承了父类所有的特性,还可以定义新的特性。

②子类从它的父类中集成的成员方法、域、属性、事件、索引指示器,但对于构造方法有一些特殊,它不能被继承,只能被调用。调用父类的成员,可以用base关键字。

③优缺点

优点:使所有子类公共的部分放在了父类,使得代码得到了共享,避免了重复;继承可以使得修改或扩展继承而来的实现都较为容易。

缺点:
父类变,则子类不得不变;继承会破坏包装,父类实现细节暴露给子类;是一种强耦合的关系。

3.多态

①不同的对象可以执行相同的动作,但是要通过它们自己的实现代码来执行。

②子类以父类的身份出现;子类在工作时以自己的方式来实现;子类以父类身份出现时,子类特有的属性和方法不可以使用。(例如:大猫的孩子小猫,长大之后,学习大猫抓老鼠,它需要模仿大猫的动作和方法,如果动作不对,很可能抓不到到老鼠,而饿死)

③为了使子类的实例完全接替来自父类的类成员,父类必须将该成员生命为虚拟的。这是通过在该成员的返回类型之前添加virtual关键字来实现。

④子类可以选择使用override关键字,将父类实现替换为自己的实现,就是方法重写Override,或者叫做方法覆写。

⑤多态的原理是当方法被调用时,无路对象是否被转换为其父类,都只有位于对象集成链最末端的方法实现会被调用。也就是说,虚方法是按照其运行时类型而非编译时类型进行动态绑定调用的。

(四)重构、抽象类、接口

1.重构

2.抽象类

①不能实例化;方法必须被子类重写;如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不论是否还包含其他一般方法。

② 抽象类通产代表一个概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的。所以,在一个继承关系形成的级别结构里面,树叶节点应该是具体类,而枝节均应当是抽象类。

3.接口

①把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了这个接口,类就可以支持接口所制定的所有属性和成员。声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方法。(所以,接口布恩那个实例化;不能有构造方法和字段;不能有修饰符;不能声明虚拟的或静态的。)

②实现接口,就实现接口中的所有属性和方法。

③接口用interface声明,接口名称前要加’I’,接口的方法或属性面前不能有修饰符,方法没有方法体。

(五)集合、泛型、委托与事件

1.集合

①ArrayList是命名空间System.Collections下的一部分,它是使用大小可按需动态增加的数组实现IList接口。

②ArrayList容量是ArrayList可以保存的元素数。ArrayList默认初始容量为0,随着元素添加到ArrayList中,容量会根据需要通过重新分配自动增加。使用整数索引可以访问此集合中的元素。此集合中的元素从0开始。

③ArrayList集合不是类型安全的。ArrayList使用时要将值类型装箱为Objec对象,使用集合元素时,还要执行拆箱操作,带来很大的性能损耗。

*装箱、拆箱
装箱:把值类型打包到Object引用类型的一个实例中。
拆箱:从对象中提取指类型。

2.泛型

①泛型是具有占位符(类型参数)的类、结构、接口和方法,这些占位符是累、结构、方法所存储或使用的一个或多个类型的占位符。泛型集合可以将类型参数用作它所存储的对象的类型的占位符;类型参数作为其字段的类型和其方法的参数出现。

②优点
获得类型安全,不需要从基集合类派生并实现类型特定的成员。
如果集合元素为值类型,则使用繁星时,不必对原色进行装箱。

3.委托事件

①委托是对函数的封装,可以当作给方法的特征置顶一个名称。而事件则是委托的一种特殊形式,当发生有意义的事情时,事件对象处理通知过程。

②委托是一种引用方法的类型,一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。关键字delegate。
而事件说明在发生其他类或对象关注的事情时,类或对象可通过事件通知它们。

总结:面向对象的应用非常广泛,在这里的总结可能远远不够,但是只要不断的去学习和应用面向对象理论,相信对于知识的也会越来越好的。如果内容中有错误,或者可以更好提高的地方。欢迎的大家留言。

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