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原创 android打包

一、环境配置 1、首先将准备好的软件 解压到一个没有中文的路径下面 2、打开终端 输入:  cd /Users/Neworigin/Desktop/cocos2d-x-3.3 回车 ./setup.py 3、然后输入三个路径: /Users/Neworigin/Desktop/android-ndk-r9b  /Users/Neworigin/Desktop/android-sd

2016-04-07 14:53:25 168

原创 屏幕适配

屏幕适配   FramwSize是屏幕的实际分辨率相当于画框 WinSize是设计分辨率相当于画布 VisibleSize是画布显示在画框中的部分 VisibleOrigin是VidibleSize在画框中的左下角坐标点   资源分辨率——》设计分辨率——》设备分辨率 一、一般资源分配率与设计分配率相同所以第一步可以省略,不同时可以用这条语句:director->setConten

2016-04-07 14:52:30 267

原创 触摸事件

、单点触摸事件 单点触摸: 首先进入Layer函数中 81行四个方法重写 void onTouchesBegan(const std::vectorTouch*>& touches, Event *unused_event); //触摸开始,当用户的手指接触到手机屏幕时 void onTouchesMoved(const std::vectorTouch*>& touches,

2016-04-07 14:52:00 235

原创 UI控件

16、UI控件 包含头文件 #include "ui/cocosGUI.h" using namespace ui; (1)Button(按钮) .h里面声明方法 public:     void uiButtonDemo();//button方法     void buttonFunC(Ref* psender,Widget::TouchEventType e);//button

2016-04-07 14:51:17 270

原创 动作特效

一、动作 动作是Node的属性,具有传递性,也就是说父节点发生变化,子节点也会发生变化(node和node的子类都可以使用runaction,一个动作只能移动一个目标)     动作类的继承关系Action-》FiniteTimeAction(有限时间动作)-》ActionInterval(延时动作)   -》ActionInstant(瞬时动作)                    

2016-04-07 14:49:50 207

原创 cocos2d-x之核心类

核心类 (1)导演类(director): 一、概念:  导演类是游戏引擎的核心,用来创建和控制主屏幕的显示,同时控制场景的显示时间和显示方式。只有一个导演,游戏的开始结束暂停都会调用导演类中的方法 二、作用: a、初始化OpenGL会话 b、设置OpenGL的一些参数和方式 c、访问和改变场景以及访问Cocos2D-X的配置细节 d、访问视图 e、设置投影和朝向

2016-04-06 11:01:16 338

原创 cocos2d-x之环境搭建

1、环境搭建 首先清空之前残留的配置环境  cd ~ open空格 .bash_profile(文件名有可能不叫.bash_profile) 删除.bash_profile中的内容  (1)下载cocos2D-X引擎包,解压到指定路径,不要有中文 (2)打开终端,cd 进入目录 回车           输入./setup.py回车,然后按要求输入android软件的路径(如果不需要

2016-04-06 10:54:14 170

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