Volley实现登陆功能

Volley的基本特点:

Google 2013年I/O大会上提出的,它是Android 平台上的通信模块,能使网络通信更快,更简单。
提供的功能:

  1. JSON,图像等的异步下载;
  2. 网络请求的排序(scheduling)
  3. 网络请求的优先级处理
  4. 缓存
  5. 多级别取消请求
  6. 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)

volley适合:数据量不大,通信频繁的网络操作,对大数据量(下载上传文件),会很糟糕。

那么下面来实现下登陆功能,这个功能主要是依靠Volley发出携带参数的Post请求,到服务器实登陆。
1.导入Volley框架
http://download.csdn.net/detail/sinyu890807/7152015
将下载的jar包导入到工程中

2.布局文件

<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:padding="20dp"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".LoginActivity">
    <EditText
        android:hint="请输入你的账号"
        android:id="@+id/id_er_account"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"/>
    <EditText
        android:hint="请输入你的密码"
        android:id="@+id/id_et_password"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"/>
    <LinearLayout
        android:layout_gravity="center"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content">
        <Button
            android:text="登陆"
            android:id="@+id/id_bt_login"
            android:layout_marginRight="50dp"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"/>
        <Button
            android:text="注册"
            android:id="@+id/id_bt_register"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"/>
    </LinearLayout>


</LinearLayout>

3.定义一个实体类去保存用户信息

public class UserLocal {
    public static String username = " " ;//用户名
    public static String password =" ";//密码

    public static String getUsername() {
        return username;
    }

    public static void setUsername(String username) {
        UserLocal.username = username;
    }

    public static String getPassword() {
        return password;
    }

    public static void setPassword(String password) {
        UserLocal.password = password;
    }
}

这里写成全局变量,全局的引用方法就是类名直接引用,不用再new 一个对象。

4.在Activity中初始化控件

    private void init() {
        mAccount = (EditText) findViewById(R.id.id_er_account);
        mPassword = (EditText) findViewById(R.id.id_et_password);
        mLoginBtn = (Button) findViewById(R.id.id_bt_login);
        mRegisterBtn = (Button) findViewById(R.id.id_bt_register);
        mLoginBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                String account = mAccount.getText().toString().trim();
                String password = mPassword.getText().toString().trim();
                if (!TextUtils.isEmpty(account) && !TextUtils.isEmpty(password)) {
                    UserLocal.setUsername(mAccount.getText().toString().trim());
                    UserLocal.setPassword(mPassword.getText().toString().trim());
                    //这里是实现与服务器交互
                    new LoginSupport(LoginActivity.this).LoginToServer();

                }
            }
        });

这里是获取控件上的文本转成String类型,如果两个控件都不为空则提交数据到服务器验证。

5.实现Volley去与服务器通信,我写了一个LoginSupport类
首先定义一个构造方法,把上下文传进来

    private Context context;
    public LoginSupport(Context context){
        this.context=context;
    }

然后定义一个LoginServe去实现通信

    public void LoginToServer( ) {
        String url = "http://********";
        StringRequest loginRequest = new StringRequest(Request.Method.POST, url, new Response.Listener<String>() {
            @Override
            public void onResponse(String s) {
            //服务器请求成功的回调方法
                DealResponseFromServer(s);
            }
        }, new Response.ErrorListener() {
            @Override
            public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {
            //服务器请求失败的回调的方法
                Toast.makeText(context,"登录失败", Toast.LENGTH_LONG).show();
            }
        })
        {
     //这里是发送参数的地方,重写了 getParams() 方法(传什么参数给服务器也是实际你自己修改)
            @Override
            protected Map<String, String> getParams()throws AuthFailureError {
                HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
            //如果出现空指针异常或者是登录失败,先检查这里有木有传进来你要发送的用户名和密码。
           //所以在执行get数据方法之前一定要先存数据(set方法)
                map.put("username", UserLocal.getUsername());
                map.put("password",UserLocal.getPassword());
                return map;
            }
        };

        MyApplication.getHttpQueue().add(loginRequest);
    }

请求成功的回调方法,这里请求成功服务器返回一个字符”1”

  private void DealResponseFromServer(String s) {
        if(s.equals("1")){
            Intent intent = new Intent(context,MainActivity.class);
            context.startActivity(intent);
            Toast.makeText(context, "登录成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();

        }else {
            Toast.makeText(context, "登录失败,请检查账号", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    }

6.建立一个全局请求队列

public class MyApplication extends Application {
    public static RequestQueue requestQueue;//

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        requestQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
    }

    public  static  RequestQueue getHttpQueue(){
        return requestQueue;
    }
}

最后要在清单文件中声明

android:name=".MyApplication"

要添加在Application中
让后还有网络请求权限

    <!--允许联网 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

注册功能实现逻辑一样,携带的参数不一样而已。

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