亨元模式学习

在面向对象的程序设计语言看来,一切事务都被描述成对象(Object)。
 对象拥有状态(属性)和行为(方法),我们将具有相同行为的对象抽象为类(Class),
 类可以被看作只保留行为的对象模板,类可以在运行时被重新赋予状态数据从而形成了对象。
 在运行时,对象占用一定的内存空间用来存储状态数据。如果不作特殊的处理,
 尽管是由同一个类生成的两个对象,而且这两个对象的的状态数据完 全相同,
 但在内存中还是会占用两份空间,这样的情况对于程序的功能也许并没有影响,
 但如果把状态相同的同一类对象在内存中进行合并,必然会大大减少存储空 间的浪费。
 
 举一个现实中的例子,某淘宝店经营一款畅销女式皮鞋,每天需要处理大量的订单信息,
 在订单中需要注明客户购买的皮鞋信息,我们将皮鞋产品抽象出来:


  1. class Shoe{  
  2.     String color;//颜色  
  3.     int size;//尺寸  
  4.     String position;//库存位置  
  5.     public String getColor() {  
  6.         return color;  
  7.     }  
  8.     public void setColor(String color) {  
  9.         this.color = color;  
  10.     }  
  11.     public int getSize() {  
  12.         return size;  
  13.     }  
  14.     public void setSize(int size) {  
  15.         this.size = size;  
  16.     }  
  17.     public String getPosition() {  
  18.         return position;  
  19.     }  
  20.     public void setPosition(String position) {  
  21.         this.position = position;  
  22.     }  
  23. }  


正如上面的代码所描述,皮鞋分为颜色、尺寸和库存位置三项状态数据。
   其中颜色和尺寸为皮鞋的自然状态,我们称之为对象内部状态,这些状态数据只与对象本身 有关,
   不随外界环境的改变而发生变化。再来看库存位置,我们将这个状态称为对象的外部状态,
   外部状态与对象本身无必然关系,外部状态总是因为外界环境的改 变而变化,
   也就是说外部状态是由外界环境来决定的。在本例中,皮鞋今天放在A仓库,明天可能放在B仓库,
   但无论存放在哪个仓库,同一只皮鞋就是同一只皮 鞋,它的颜色和尺寸不会随着存放位置的不同而发生变化。
      享元模式的核心思想就是将内部状态相同的对象在存储时进行缓存。也就是说同一颜色同一尺寸的皮鞋,
 我们在内存中只保留一份实例,在访问对象时,我们访问的其实是对象缓存的版本,而不是每次都重新生成对象。
      享元模式仍然允许对象具有外部属性,由于我们访问的始终是对象缓存的版本,所以我们在使用对象前,
 必须将外部状态重新注入对象。由于享元模式禁止生成新的对象,所以在使用享元模式时,通常伴随着工厂方法的应用。我们来看下面的例子:

  1. class ShoeFactory {  
  2.     Collection<Shoe> shoes = new ArrayList<Shoe>();  
  3.     Shoe getSheo(String color, int size, String position) {  
  4.         //首先在缓存中查找对象  
  5.         for (Shoe shoe : shoes) {  
  6.             if (shoe.getColor() == color && shoe.getSize() == size) {  
  7.                 //在缓存中命中对象后还原对象的外部属性  
  8.                 shoe.setPosition(position);  
  9.                 return shoe;  
  10.             }  
  11.         }  
  12.         //如果缓存未命中则新建对象并加入缓存  
  13.         Shoe shoe = new Shoe();  
  14.         shoe.setColor(color);  
  15.         shoe.setSize(size);  
  16.         shoe.setPosition(position);  
  17.         shoes.add(shoe);  
  18.         return shoe;  
  19.     }  
  20. }  

  在面向对象的程序设计语言看来,一切事务都被描述成对象(Object)。
 对象拥有状态(属性)和行为(方法),我们将具有相同行为的对象抽象为类(Class),
 类可以被看作只保留行为的对象模板,类可以在运行时被重新赋予状态数据从而形成了对象。
 在运行时,对象占用一定的内存空间用来存储状态数据。如果不作特殊的处理,
 尽管是由同一个类生成的两个对象,而且这两个对象的的状态数据完 全相同,
 但在内存中还是会占用两份空间,这样的情况对于程序的功能也许并没有影响,
 但如果把状态相同的同一类对象在内存中进行合并,必然会大大减少存储空 间的浪费。
 
  举一个现实中的例子,某淘宝店经营一款畅销女式皮鞋,每天需要处理大量的订单信息,
 在订单中需要注明客户购买的皮鞋信息,我们将皮鞋产品抽象出来:
 通过ShoeFactory工厂,我们每次拿到的皮鞋都是缓存的版本,如果缓存中没有我们需要的对象,
 则新创建对象然后加入缓存中。注意上例中对象的外部属性position是如何注回对象的。
 当我们在自己的业务场景中应用享元模式时,一定要注意分清对象的内部状态和外部状态,

享元模式强调缓存的版本只能包含对象的内部状态。


二、定义
采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销。
这种开销中最常见、直观的就是内存的损耗。享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。
在名字和定义中都体现出了共享这一个核心概念,
那么怎么来实现共享呢?要知道每个事物都是不同的,但是又有一定的共性,
如果只有完全相同的事物才能共享,那么享元模式可以说就是不可行的;因此我们应该尽量将事物的共性共享,
而又保留它的个性。为了做到这点,享元模式中区分了内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态就是共性,外蕴状态就是个性了。
注:共享的对象必须是不可变的,不然一变则全变(如果有这种需求除外)
内蕴状态存 储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同,是可以共享的;外蕴状态是不可以共享的,
它随环境的改变而改变的,因此外蕴状态是由客户端来保持(因为环境的 变化是由客户端引起的)。
在每个具体的环境下,客户端将外蕴状态传递给享元,从而创建不同的对象出来。

三、举例

1、

java通用类图:


c++通用类图:

Flyweight 模式中有一个类似 Factory 模式的对象构造工厂FlyweightFactory,

当客户程序员(Client)需要一个对象时候就会向 FlyweightFactory 发出请求对象的消息 GetFlyweight()消息,

FlyweightFactory 拥有一个管理、存储对象的“仓库” (或者叫对象池,vector 实现) ,

GetFlyweight()消息会遍历对象池中的对象,如果已经存在则直接返回给 Client,

否则创建一个新的对象返回给 Client。

2、

(1)

java来实现:

  1. package test_java_Flyweight;  
  2.   
  3. public abstract class Order {  
  4.     public abstract void sell();  
  5. }  

  1. package test_java_Flyweight;  
  2.   
  3. public class FlavorOrder extends Order{  
  4.     public String flavor;  
  5.       
  6.     public FlavorOrder(String flavor){  
  7.         this.flavor = flavor;  
  8.     }  
  9.       
  10.     @Override  
  11.     public void sell() {  
  12.         // TODO Auto-generated method stub  
  13.     System.out.println("卖出一份" + flavor + "的咖啡。");     
  14.     }  
  15.   
  16. }  

  1. package test_java_Flyweight;  
  2.   
  3. import java.util.HashMap;  
  4. import java.util.Map;  
  5.   
  6. public class FlavorFactory {  
  7.     private Map<String, Order> flavorPool =  
  8.             new HashMap<String, Order>();  
  9.     private static FlavorFactory flavorFactory =  
  10.             new FlavorFactory();  
  11.     private FlavorFactory(){  
  12.     }  
  13.     public static FlavorFactory getInstance(){  
  14.         return flavorFactory;  
  15.     }  
  16.     public Order getOrder(String flavor){  
  17.         Order order = null;  
  18.         // 如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true  
  19.         if(flavorPool.containsKey(flavor)){  
  20.             order = flavorPool.get(flavor);  
  21.         }else{  
  22.             order = new FlavorOrder(flavor);  
  23.             flavorPool.put(flavor, order);  
  24.         }  
  25.           
  26.         return order;  
  27.     }  
  28.       
  29.     public int getTotalFlavorsMade(){  
  30.         return flavorPool.size();  
  31.     }  
  32. }  

  1. package test_java_Flyweight;  
  2.   
  3.   
  4. import java.util.ArrayList;  
  5. import java.util.List;  
  6.   
  7. public class Client {  
  8.     private static List<Order> orders = new ArrayList<Order>();  
  9.     private static FlavorFactory flavorFactory;  
  10.     private static void takeOrders(String flavor){  
  11.         orders.add(flavorFactory.getOrder(flavor));  
  12.     }  
  13.     public static void main(String[] args){  
  14.         flavorFactory = FlavorFactory.getInstance();  
  15.         // 增加订单  
  16.            takeOrders("摩卡");  
  17.            takeOrders("卡布奇诺");  
  18.            takeOrders("香草星冰乐");  
  19.            takeOrders("香草星冰乐");  
  20.            takeOrders("拿铁");  
  21.            takeOrders("卡布奇诺");  
  22.            takeOrders("拿铁");  
  23.            takeOrders("卡布奇诺");  
  24.            takeOrders("摩卡");  
  25.            takeOrders("香草星冰乐");  
  26.            takeOrders("卡布奇诺");  
  27.            takeOrders("摩卡");  
  28.            takeOrders("香草星冰乐");  
  29.            takeOrders("拿铁");  
  30.            takeOrders("拿铁");  
  31.            // 卖咖啡  
  32.            for(Order order : orders){  
  33.                order.sell();  
  34.            }  
  35.              
  36.            System.out.println("\n客户一共买了" +  orders.size() + "杯咖啡!");  
  37.            System.out.println("共生成了" + flavorFactory.getTotalFlavorsMade() + "个FlavorOrder java对象");  
  38.     }  
  39.   
  40. }  

(2)

c++来实现:

  1. // Flyweight.h  
  2.   
  3. #ifndef _FLYWEIGHT_H_  
  4. #define _FLYWEIGHT_H_  
  5. #include <string>  
  6.   
  7. using namespace std;  
  8.   
  9. class Flyweight  
  10. {  
  11. public:  
  12.     virtual ~Flyweight();  
  13.     virtual void Operation(const string& extrinsicState);  
  14.     string GetIntrinsicState();  
  15. protected:  
  16.     Flyweight(string intrinsicState);  
  17. private:  
  18.     string _intrinsicState;  
  19. };  
  20.   
  21. class ConcreteFlyweight:public Flyweight  
  22. {  
  23. public:  
  24.     ConcreteFlyweight(string intrinsicState);  
  25.     ~ConcreteFlyweight();  
  26.     void Operation(const string& extrinsicState);  
  27. protected:  
  28. private:      
  29. };  
  30. #endif // ~_FLYWEIGHT_H_  

  1. // Flyweight.cpp  
  2.   
  3. #include "Flyweight.h"  
  4. #include <iostream>  
  5.   
  6. using namespace std;  
  7.   
  8. Flyweight::Flyweight(string intrinsicState)  
  9. {  
  10.     this->_intrinsicState = intrinsicState;  
  11. }  
  12.   
  13. Flyweight::~Flyweight()  
  14. {  
  15. }  
  16.   
  17. void Flyweight::Operation(const string& extrinsicState)  
  18. {  
  19. }  
  20.   
  21.   
  22. string Flyweight::GetIntrinsicState()  
  23. {  
  24.     return this->_intrinsicState;  
  25. }  
  26.   
  27. ConcreteFlyweight::ConcreteFlyweight(string intrinsicState):Flyweight(intrinsicState)  
  28. {  
  29.     cout << "ConcreteFlyweight Build...." << intrinsicState << endl;  
  30. }  
  31.   
  32. ConcreteFlyweight::~ConcreteFlyweight()  
  33. {  
  34. }  
  35.   
  36. void ConcreteFlyweight::Operation(const string& extrinsicState)  
  37. {  
  38.     cout << "ConcreteFlyweight:" << endl;  
  39. }  

  1. //FlyweightFactory.h  
  2.   
  3. #ifndef _FLYWEIGHTFACTORY_H_  
  4. #define _FLYWEIGHTFACTORY_H_  
  5. #include"Flyweight.h"  
  6. #include<string>  
  7. #include<vector>  
  8.   
  9. using namespace std;  
  10.   
  11. class FlyweightFactory  
  12. {  
  13. public:  
  14.     FlyweightFactory();  
  15.     ~FlyweightFactory();  
  16.     Flyweight* GetFlyweight(const string& key);  
  17. protected:  
  18. private:  
  19.     vector<Flyweight*> _fly;  
  20. };  
  21. #endif  


  1. //FlyweightFactory.cpp  
  2.   
  3. #include "FlyweightFactory.h"  
  4. #include<iostream>  
  5. #include<string>  
  6. #include<cassert>  
  7.   
  8. using namespace std;  
  9.   
  10. FlyweightFactory::FlyweightFactory()  
  11. {  
  12. }  
  13.   
  14. FlyweightFactory::~FlyweightFactory()  
  15. {  
  16. }  
  17.   
  18. Flyweight* FlyweightFactory::GetFlyweight(const string& key)  
  19. {  
  20.     vector<Flyweight*>::iterator it = _fly.begin();  
  21.   
  22.     for(; it != _fly.end(); it++)  
  23.     {  
  24.         if((*it)->GetIntrinsicState() == key)  
  25.         {  
  26.             cout << "already create by users.... " << endl;  
  27.             return *it;  
  28.         }  
  29.   
  30.     }  
  31.   
  32.     Flyweight* fn = new ConcreteFlyweight(key);  
  33.   
  34.     _fly.push_back(fn);  
  35.     return fn;  
  36. }  

测试代码:
  1. // main.cpp  
  2.   
  3. #include"Flyweight.h"  
  4. #include"FlyweightFactory.h"  
  5. #include<iostream>  
  6.   
  7. using namespace std;  
  8.   
  9. int main(int argc, char* argv[])  
  10. {  
  11.     FlyweightFactory* fc  = new FlyweightFactory();  
  12.     Flyweight* fw1 = fc->GetFlyweight("hello");  
  13.     Flyweight* fw2 = fc->GetFlyweight("world");  
  14.     Flyweight* fw3 = fc->GetFlyweight("hello");  
  15.     return 0;  
  16. }  

代码说明:

Flyweight 模式在实现过程中主要是要为共享对象提供一个存放的“仓库” (对象池) , 
这里是通过 C++ STL中Vector容器,当然就牵涉到 STL 编程的一些问题(Iterator使用等) 。
另外应该注意的就是对对象“仓库” (对象池)的管理策略(查找、插入等) ,这里是通过直
接的顺序遍历实现的。

(3)

Android SDK源码之亨元模式:

Android中SQLiteCompiledSql的使用,其实是很多数据库系统典型的实现。从应用启动,通过各种数据库操作,我们不知道进行了多少次的查询操作,而这些操作中又有相当一部分sql语句是相同的,这些编译后的sql编译对象其实是一样的,是可以共用共享的,其实就是缓存。SQLiteCompiledSql就是这样的一个需要共享的享元对象。



享元对象类SQLiteCompiledSql,主要是内部状态sql语句:

  1. class SQLiteCompiledSql {  
  2.     private String mSqlStmt = null;  
  3.     native_compile(sql);   
  4.     native_finalize();  
  5. }  
享元工厂类:
  1. public class SQLiteDatabase{  
  2.      Map<String, SQLiteCompiledSql> mCompiledQueries = Maps.newHashMap();  
  3.      SQLiteCompiledSql getCompiledStatementForSql(String sql) {  
  4.         SQLiteCompiledSql compiledStatement = null;  
  5.         boolean cacheHit;  
  6.         synchronized(mCompiledQueries) {  
  7.             if (mMaxSqlCacheSize == 0) {  
  8.                 return null;  
  9.             }  
  10.             cacheHit = (compiledStatement = mCompiledQueries.get(sql)) != null;  
  11.         }  
  12.         if (cacheHit) {  
  13.             mNumCacheHits++;  
  14.         } else {  
  15.             mNumCacheMisses++;  
  16.         }  
  17.         return compiledStatement;  
  18.     }  
  19.    
  20.     private void deallocCachedSqlStatements() {  
  21.         synchronized (mCompiledQueries) {  
  22.             for (SQLiteCompiledSql compiledSql : mCompiledQueries.values()) {  
  23.                 compiledSql.releaseSqlStatement();  
  24.             }  
  25.             mCompiledQueries.clear();  
  26.         }  
  27.     }  
  28.    
  29.     void addToCompiledQueries(String sql, SQLiteCompiledSql compiledStatement) {  
  30.          //省略具体代码  
  31.     }  

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