设计模式
介绍23种设计模式。
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不积跬步,无以至千里。不积小流,无以成江海。
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设计模式分类
我们根据两条准则对模式进行分类。第一是目的准则,即模式是用来完成什么工作的。第二是范围准则,指定模式主要用于类还是用于对象。一、目的准则模式依据目的准则可分为创建型(Creational)、结构性(Structural)、行为性(Behavioral) 三种。 创建型模式与对象的创建有关;结构性模式处理类或对象的组合;行为型模式对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行行为描述。二、范围准则 模式依据原创 2016-08-25 15:43:08 · 492 阅读 · 0 评论 -
面向对象六大原则
一、单一职责原则 单一职责的英文名称是Single Responsibility Principle,缩写SRP。 SRP的定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。简单来讲就是:一个类只负责一项职责。二、开放关闭原则 开放关闭原则的英文全称是 Open Close Principle ,缩写OCP。 OCP的定义:软件中的对象(类、模块、函数等)应该原创 2016-08-23 18:05:32 · 439 阅读 · 0 评论 -
抽象工厂——对象创建型模式
一、意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。 二、适用性 在以下情况可以使用Abstract Factory模式一个系统要独立于它的产品的创建,组合和表示时。一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。三、结构 四、代码示例 抽象工厂pu原创 2016-08-29 16:19:53 · 461 阅读 · 0 评论 -
生成器模式——对象创建型模式
一、意图 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以构建不同的表示。 二、适用性 在以下情况下使用Builder模式当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。三、结构 四、代码 Builderpublic abstract class Builder { abstract void bui原创 2016-08-29 17:22:43 · 645 阅读 · 0 评论 -
工厂方法——对象创建型模式
一、意图 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。 二、适用性 在下列情况下可以使用Factory Method模式当一个类不知道它所必须创建对象的时候。当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的 。当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。三、结构原创 2016-08-29 17:52:10 · 520 阅读 · 0 评论 -
原型模式——对象创建型模式
一、意图 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 二、适用性 当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时,要使用Prototype模式;以及当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;或者为了避免创建一个类与产品类层次平行的工厂类层次时,或者当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆他们可能比每次用合适的状态手工实例化原创 2016-08-30 09:44:57 · 462 阅读 · 0 评论 -
单例模式——对象创建型模式
一、意图 保证一个类仅有一个示例,并提供一个访问它的全局访问点。 二、适用性 在下面的情况下可以使用SingleTon模式当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户端应该无需更改代码就能使用一个扩展实例时。三、结构 四、代码public class SingleTon { private static Si原创 2016-08-30 10:07:59 · 497 阅读 · 0 评论 -
适配器模式——类对象结构型模式
一、意图 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 二、使用性你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不想关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作。(仅使用于对象Adapter)你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子原创 2016-10-08 14:16:56 · 382 阅读 · 0 评论 -
桥接模式——对象结构型模式
一、意图 将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立的变化。 二、适用性 以下一些情况使用Bridge模式你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。例如这种情况可能因为,在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换。类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。这时Bridge模式使你可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并分别对他们进行扩充。对一个抽象的实现原创 2016-10-08 14:52:24 · 401 阅读 · 0 评论 -
组合模式——对象结构型模式
一、意图 将对象组合成树形结构以表示”部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 二、适用性你想表示对象的部分-整体层次结构你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一使用组合结构中的所有对象。三、结构 四、代码public abstract class Component { protected String name; /原创 2016-10-08 16:20:13 · 424 阅读 · 0 评论 -
装饰器模式——对象结构型模式
一、意图 动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。 二、适用性 以下情况使用Decorator模式在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。处理那些可以撤销的职责。当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因原创 2016-10-08 17:09:31 · 443 阅读 · 0 评论 -
外观模式——对象结构型模式
一、意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更容易使用。 二、适用性 在遇到以下情况使用Facade模式当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类,这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来了一些使用上的困原创 2016-10-08 17:53:26 · 639 阅读 · 0 评论 -
享元模式——对象结构型模式
一、意图 运用共享技术有效的支持大量细粒的对象。 二、适用性 当以下情况成立时时使用Flyweight模式。一个应用使用了大量的对象。完全由于使用大量的对象,造成很大的内存开销。对象的大多数状态都可变为外部状态。如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。应用程序不依赖与对象标示。由于Flyweight对象可以被共享,对于概念上明显有别的对象那个,标示测试将返原创 2016-10-09 10:05:09 · 386 阅读 · 0 评论 -
代理模式——对象结构型模式
一、意图 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 二、适用性 以下情况可以使用Proxy模式。远程代理(Remote Proxy) 为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。虚拟代理(Virtual Proxy)根据需要创建开销很大的对象。保护代理(Protection Proxy)控制对原始对象的访问,保护代理用于对象应该有不同的访问权限的时候。智能引用(Smart Refer原创 2016-10-09 13:59:59 · 299 阅读 · 0 评论 -
责任链模式——对象行为型模式
一、意图 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 二、适用性 在以下条件下使用Responsibility链:有多个的对象可以处理一个请求,那个对象处理该请求运行时刻自动确定。你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交。可处理一个请求的对象集合应被动态指定。三、结构原创 2016-10-09 15:49:11 · 334 阅读 · 0 评论 -
命令模式——对象行为型模式
一、意图 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销操作。 二、适用性 当有以下需求时,可使用Command模式:当需要抽象出待执行的动作作为参数化对象时。你可用过程语言中的回调(callback)函数来表示这种参数化机制。Command模式是回调机制的一个面向对象那个的替代品。在不同的时刻指定、排列和执行请求。一个Comma原创 2016-10-09 16:30:04 · 397 阅读 · 0 评论 -
解释器模式——类行为型模式
一、意图 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 二、适用性 当有一个语言需要解释执行,并且你可将语言中的句子表示为一个抽象的语法树时,可使用解释器模式。而当存在以下情况时该模式效果最好:该文法简单对于复杂的文法,文法的类层次变得庞大而无法管理。此时语法分析程序生成器这样的工具是最好的选择。他们无需构建抽象语法树,即可解释表达式,这样原创 2016-10-10 17:07:27 · 330 阅读 · 0 评论 -
迭代器模式——对象行为型模式
一、意图 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。 二、适用性 迭代器模式可用来:访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。支持对聚合对象的多种遍历。为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口(即,支持多态迭代)。三、结构 四、代码public interface Iterator<T> { /** * 是否还有下一个元素原创 2016-10-10 17:36:17 · 346 阅读 · 0 评论 -
中介者模式——对象行为型模式
一、意图 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显示地互相引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。 二、适用性 在下列情况下使用中介者模式:一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。三、原创 2016-10-10 18:05:54 · 425 阅读 · 0 评论 -
备忘录模式——对象行为型模式
一、意图 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。 二、适用性 以下情况使用备忘录模式:必须保存一个对象在某一时刻的(部分)状态,这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。如果一个用接口来让其它对象直接取得这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。三、结构 四、代码public class Cal原创 2016-10-11 16:41:05 · 352 阅读 · 0 评论 -
观察者模式——对象行为型模式
一、意图 定义对象的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都得到通知并被自动更新。 二、适用性 以下任意情况下可以使用观察者模式:当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖另一个方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。当对一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象有待改变。当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其他原创 2016-10-11 17:06:23 · 429 阅读 · 0 评论 -
状态模式——对象行为型模式
一、意图 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 二、适用性 在以下情况下可使用State模式:一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一条件分支放入一个独立的类原创 2016-10-11 17:34:42 · 515 阅读 · 0 评论 -
策略模式——对象行为型模式
一、意图 定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。 二、适用性 以下情况可使用Strategy模式许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反应不同的空间/时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时,可以使用策略模式。算原创 2016-10-11 18:08:30 · 492 阅读 · 0 评论 -
模板方法——类行为型模式
一、意图 定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可定义该算法的某些特定步骤。 二、适用性一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。各个子类中公共行为应被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复。控制子类扩展。模板方法只能在特定点调用“hook”操作,这样就只允许在这些点进行扩展。三、结构原创 2016-10-17 16:56:41 · 452 阅读 · 0 评论 -
访问者模式——对象行为型模式
一、意图 表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作。它使得你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 二、使用性 在下列情况下使用Visitor模式:一个对象结构包含很多类,他们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作。需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不想关的操作,而你想避免让这些操作“污染”这些对象的类。Visitor使得你可以将相关的操原创 2016-10-17 17:25:25 · 480 阅读 · 0 评论